Interaktioner mellem first strike, double strike og deathtouch i Magic: The Gathering
Bliv ekspert i, hvordan first strike, double strike, deathtouch og trample kombineres i combat, herunder de berømte tilfælde med deathtouch plus trample og first strike plus deathtouch.
Hvordan combat damage-steps fungerer
Normalt deales al combat damage på samme tid i et enkelt combat damage step. First strike ændrer dette: hvis en attackende eller blockende creature har first strike eller double strike, deles combat i to damage-steps. I det første step deals der kun damage af creatures med first strike eller double strike; i det andet step deals de resterende creatures (og enhver double striker en gang til) deres damage. En creature, der dør i det første step, deals aldrig damage i det andet.
Double strike betyder, at en creature deals combat damage i både first strike-steppet og det almindelige step. Det er derfor, en double strike-creature reelt deals sin power to gange, hvis begge dens targets overlever det første slag. First strike alene deals damage én gang, men tidligere, hvilket kan lade den dræbe en blocker, før den blocker deals damage tilbage.
Deathtouch plus first strike
Deathtouch betyder, at enhver mængde damage større end nul fra den kilde er lethal. Kombineret med first strike er dette brutalt: en 1/1 first striker med deathtouch kan blocke eller blive blocket af en kæmpe creature og dræbe den, før den nogensinde deals damage tilbage, fordi first strike-deathtouch-damage deales i det første step, og creaturen dør som en state-based action før det almindelige step. Den store creature når simpelthen aldrig at slå.
Double strike plus deathtouch er på samme måde ondsindet. Creaturen tildeler lethal damage i first strike-steppet (ét point er allerede lethal takket være deathtouch), og den forsvarende creature dør før det almindelige step. Hvis deathtouch-creaturen attacker en modstander i stedet for at handle med en blocker, lader double strike den stadig deale damage to gange til det, den rammer, men deathtouch-interaktionen har størst betydning, når en creature blocker eller bliver blocket.
Deathtouch plus trample
Trample lader en attacker tildele overskydende combat damage til den forsvarende spiller, efter at lethal damage er tildelt blockers. Deathtouch ændrer, hvad der tæller som 'lethal' i denne sammenhæng: med deathtouch behøver kun 1 damage at blive tildelt hver blocker for at blive anset for lethal, så resten kan trample over. En 5/5 med trample og deathtouch, der blockes af en 4/4, behøver kun at tildele 1 til blockeren, hvilket lader 4 damage trample igennem til spilleren.
Kombiner alle tre (deathtouch, trample og first eller double strike), og attackeren kan tildele blot 1 lethal point per blocker i first strike-steppet, dræbe blockerne og trample resten igennem tidligt. Med double strike deals den derefter sin fulde power igen i det almindelige step, fordi blockerne allerede er døde, og rammer ofte den forsvarende spiller med et stort andet stykke damage. Disse stablede nøgleord er grunden til, at sådanne creatures er så frygtede i combat.
FAQ
- Tildeler en deathtouch-creature med trample kun 1 damage til hver blocker?
- Ja. Med deathtouch anses 1 damage for lethal i forhold til tildeling, så en attacker med både deathtouch og trample behøver kun at tildele 1 til hver blocker og kan tildele al resterende damage til den forsvarende spiller.
- Kan en 1/1 med first strike og deathtouch dræbe en 10/10 og overleve?
- Ja, i et block. 1/1'eren deals sin deathtouch-damage i first strike-steppet, 10/10'eren dør som en state-based action før det almindelige damage-step, og derfor deals den aldrig damage tilbage til 1/1'eren. First strikeren overlever uskadt.
- Hvordan påvirker double strike med deathtouch en blocket attacker?
- Double strikeren deals deathtouch-damage i first strike-steppet og dræber blockeren før det almindelige step. I det almindelige step, hvor blockeren er væk, kan en double strike-creature med trample (eller som nu er ublocket) deale sit andet slag, ofte igennem til spilleren.