Log ind

Sådan fungerer combat i MTG — at angribe, blokere og skade

En begyndervenlig guide til hvordan combat fungerer i Magic: The Gathering, der dækker combat-steps, at declare attackers og blockers, combat damage samt grundlaget for first strike og trample.

Combat-steps og at declare attackers

Combat i Magic er opdelt i fem steps: begyndelse af combat, declare attackers, declare blockers, combat damage og end of combat. At kende disse steps hjælper dig med at forstå, hvornår du og din modstander kan caste spells eller aktivere evner, fordi hvert step giver begge spillere en chance for at svare, før der gås videre.

Under declare attackers-step vælger den aktive spiller, hvilke af deres untappede creatures der vil angribe, og hvem de angriber. At angribe tapper som regel creatures, medmindre de har vigilance. En creature med summoning sickness kan ikke angribe, og en creature skal være untapped for at blive erklæret som angriber. Når angribere er låst fast, får din modstander mulighed for at reagere, før de beslutter, hvordan der blokeres.

At declare blockers og dele combat damage ud

I declare blockers-step tildeler den forsvarende spiller blokkere. Hver af deres untappede creatures kan blokere én angriber, og en enkelt angriber kan endda blokeres af flere creatures. Enhver angribende creature, der ender ublokeret, vil dele sin skade direkte ud til den forsvarende spiller. At blokere er den primære måde at beskytte dit livtotal på uden selv at miste liv.

Derefter kommer combat damage-step. Hver creature deler skade ud svarende til sin power. En ublokeret angriber rammer spilleren; en blokeret angriber og dens blokker rammer hinanden. En creature bliver destroyed, hvis den tager skade svarende til eller større end sin toughness i løbet af turen. Når flere creatures blokerer én angriber, vælger den angribende spiller, hvordan den angribers skade skal fordeles mellem dem, så længe hver tildelt blokker først får nok til at være dødelig, før der gås videre til den næste.

Grundlaget for first strike og trample

First strike ændrer timingen af skade. En creature med first strike deler sin combat damage ud i et separat, tidligere damage-step før creatures uden den. Det betyder, at en first striker nogle gange kan dræbe sin blokker (eller angriber), før den creature overhovedet når at dele skade tilbage, hvilket gør selv en lille first strike-creature overraskende farlig i combat.

Trample lader overskydende skade flyde over til spilleren. Hvis en creature med trample bliver blokeret, skal den angribende spiller tildele mindst nok skade til at destroye blokkerne, og enhver resterende skade går til den forsvarende spiller. For eksempel deler en 5/5 med trample, der blokeres af en 2/2, 2 ud til blokkeren og 3 til spilleren. Disse to keywords er blandt de første, du vil møde, og at forstå dem giver dig en tidlig fordel i combat-matematikken.

FAQ

Kan en tappet creature blokere i Magic?
Nej, en creature skal være untapped for at blive erklæret som blokker. Det er derfor, angribende creatures (som regel bliver tappet) ikke kan blokere den næste tur, medmindre de først untapper eller har vigilance, der holder dem untappede, når de angriber.
Hvad gør first strike i combat?
First strike får en creature til at dele sin combat damage ud i et tidligere step end normale creatures. Hvis den dræber sin modstander i det første damage-step, når den døende creature aldrig at dele skade tilbage, hvilket giver first strike en stor taktisk fordel.
Hvordan fungerer trample, når en creature bliver blokeret?
Med trample tildeler angriberen nok skade til at destroye sine blokkere og sender derefter eventuel overskydende skade til den forsvarende spiller. Så en 5/5 trampler, der blokeres af en 2/2, deler 2 ud til blokkeren og 3 til spilleren.