Log ind

Sådan spiller du Control-decks i Magic: The Gathering

En praktisk guide til at føre Control-decks, der dækker sekvensering, hvornår man skal counter versus fjerne, opbygning af kortfordel og afslutning af spillet.

Sekvensering og kortfordel

Control-decks vinder ved at bytte deres svar effektivt mod modstanderens trusler og derefter komme foran på ressourcer. Den centrale evne er sekvensering: at beslutte, hvilken interaktion man skal bruge, og hvornår, så man aldrig spilder et kort. En god tommelfingerregel er at bruge billigere svar proaktivt og gemme dine mest fleksible svar til modstanderens farligste træk. At holde mana oppe til removal eller counterspells i instant-fart lader dig reagere på, hvad end modstanderen gør, frem for at forpligte dig først og blive straffet.

Kortfordel er motoren i Control. Hver two-for-one, hvor et af dine kort håndterer to af deres, og hver kort-træk-spell øger afstanden mellem din hånd og deres. Board wipes er den ultimative two-for-one, der bytter et enkelt kort for flere creatures på én gang. Over et langt spil betyder denne akkumulerende fordel, at du til sidst vil have svar på hånden, mens modstanderen løber tør for trusler, hvilket er præcis den position, et Control-deck vil nå.

Counter eller fjern, og afslutning af spillet

At vide, hvornår man skal counter versus hvornår man skal fjerne, er centralt for at spille Control godt. Counterspells er bedst mod trusler, du ikke kan svare på, når de først resolver, såsom planeswalkers, enchantments eller motorer baseret på aktiverede evner, samt mod modstanderens dyreste, spildefinerende træk. Removal er bedre mod creatures, det er fint at lade resolve og dræbe senere, og det lader dig holde dine counterspells i reserve til større problemer. Mod aggressive decks bør du prioritere billig removal og stabilisere din livtotal; mod andre langsomme decks bør du holde countere til deres nøgletrusler.

Afslutning af spillet er, hvor mange Control-spillere snubler. Fordi Control vinder langsomt, behøver du kun én sejlivet sejrsbetingelse: en svær-at-dræbe creature, en planeswalker eller en tilbagevendende kilde til skade. Udspil kun din finisher, når du kan beskytte den, eller når modstanderen ikke kan svare på den, ofte efter en board wipe eller mens du holder en counterspell oppe. Skynd dig ikke; når du er foran på kort, er tiden på din side, og tålmodighed belønnes som regel med en ren sejr.

FAQ

Hvornår skal jeg counter et spell i stedet for at fjerne det senere?
Counter spells, der er svære eller umulige at håndtere, når de først resolver, som planeswalkers, enchantments og kraftfulde motorer, eller modstanderens dyreste, spildefinerende træk. Hvis en creature blot kan dræbes senere, er det normalt bedre at lade den resolve og gemme counterspellet.
Hvorfor vil Control have spillet til at trække ud?
Control-decks er bygget til at akkumulere kortfordel og overlegen kortkvalitet. Jo længere spillet trækker ud, jo mere øger dets two-for-ones og kort-træk ressourceafstanden, indtil modstanderen løber tør for trusler, mens Control-spilleren stadig har svar og en finisher.
Hvor mange sejrsbetingelser bør et Control-deck køre?
Normalt kun et lille antal sejlivede finishere, ofte to til fire. Control vinder ved at overleve og slide modstanderen ned, så det behøver kun, at én trussel bliver hængende. At køre for mange sejrsbetingelser udvander de svar, der holder dig i live længe nok til at bruge dem.