Sådan spiller du Magic: The Gathering — en komplet begynderguide
Lær at spille Magic: The Gathering fra bunden, herunder spillets mål, dit start-livtotal, en turs forløb, at caste spells med mana, at angribe og hvordan du vinder.
Målet og dit start-livtotal
Magic: The Gathering er et kortspil for to (eller flere) spillere, hvor du påtager dig rollen som en mægtig troldmand kaldet en Planeswalker. Hver spiller starter spillet med 20 liv. Den primære måde at vinde på er at reducere din modstanders livtotal til 0, som regel ved at angribe dem med creatures eller ramme dem med skadevoldende spells. Du kan også tabe, hvis du skal trække et kort fra et tomt library (din deck), så kort er en ressource, du skal forvalte omhyggeligt.
Før spillet begynder, blander begge spillere deres decks, afgør hvem der starter, og trækker en åbningshånd på 7 kort. Hvis din åbningshånd har for mange eller for få lands, kan du tage en mulligan: bland din hånd tilbage, træk 7 igen, og læg derefter ét kort i bunden af dit library for hver mulligan, du har taget. En god åbningshånd har som regel en sund blanding af lands og spells, så du kan foretage dig noget i dine tidlige ture.
At caste spells med mana
Alt hvad du gør i Magic koster mana, spillets magiske energi. Du laver mana ved at tappe lands — basic lands er Plains (hvid), Island (blå), Swamp (sort), Mountain (rød) og Forest (grøn). At tappe et land betyder at dreje det sidelæns for at vise, at det er blevet brugt denne tur. De fleste kort viser en mana-pris i øverste højre hjørne; for eksempel kræver et kort, der koster to generisk mana og én grøn mana, at der tappes tre lands, hvoraf mindst ét producerer grøn.
Du må normalt kun spille ét land per tur, så din tilgængelige mana vokser langsomt, efterhånden som spillet skrider frem. I dine tidlige ture caster du billige creatures og spells; senere har du råd til større og kraftigere. Creatures bliver på battlefield og kan angribe og blokere, mens instants og sorceries som regel udfører én effekt og derefter ryger i graveyard (din kasserbunke).
At angribe og hvordan du vinder
Creatures har to tal, skrevet som power/toughness — for eksempel betyder 2/3, at den deler 2 skade ud og kan tage 3, før den dør. Under din combat-fase vælger du, hvilke creatures der angriber. En creature kan ikke angribe i den tur, den kom ind på battlefield, på grund af summoning sickness, medmindre den har haste. Din modstander kan derefter blokere dine angribere med deres egne creatures; enhver angriber, der ikke bliver blokeret, deler sin skade direkte ud til modstanderens livtotal.
De fleste spil vindes ved at hakke væk på modstanderens liv med creatures og burn-spells, indtil de når 0. For at nå dertil opbygger du board-tilstedeværelse, bytter effektivt i combat og beskytter dig selv mod deres angreb. Magic belønner planlægning et par ture frem, så jo mere du spiller, jo mere naturligt vil disse beslutninger komme til dig.
FAQ
- Hvor mange kort starter jeg med i Magic?
- Du trækker en åbningshånd på 7 kort. Hvis du ikke kan lide den, kan du tage en mulligan: bland den væk, træk 7 nye kort, og læg derefter ét kort i bunden af dit library for hver mulligan, du har taget.
- Hvor meget liv starter man med i MTG?
- I et standard én-mod-én-spil starter hver spiller med 20 liv. Nogle formater afviger — Commander starter for eksempel spillere på 40 liv — men 20 er standarden for de fleste spil.
- Hvordan vinder man egentlig et spil Magic?
- Den mest almindelige måde at vinde på er at reducere din modstanders livtotal fra 20 til 0, som regel ved at angribe med creatures og caste skadevoldende spells. Du kan også vinde, hvis din modstander skal trække fra et tomt library, eller via særlige win-condition-kort.