Lagsystemet (the layering system) i Magic: The Gathering, forklaret
Lær, hvordan Magic: The Gathering anvender vedvarende effekter i en fast rækkefølge af syv lag, så overlappende buffs, typeændringer og kontroleffekter afgøres forudsigeligt.
Hvorfor Magic har brug for lag
Når flere vedvarende effekter ændrer den samme permanent på én gang, har Magic: The Gathering brug for en regel, der fortæller, hvilken effekt der sker først. Lagsystemet løser dette ved at sortere hver vedvarende effekt ind i et af syv lag og anvende dem i en fast rækkefølge, uanset hvilken rækkefølge effekterne blev skabt i. Det holder resultaterne konsekvente: to spillere, der læser den samme bane, vil altid nå frem til det samme svar.
De syv lag er i rækkefølge: (1) kopieffekter, (2) kontrolændrende effekter, (3) tekstændrende effekter, (4) typeændrende effekter, (5) farveændrende effekter, (6) effekter, der tilføjer eller fjerner egenskaber, og (7) ændringer af power/toughness. Du arbejder altid oppefra og ned. Først når to effekter ligger i det samme lag, begynder du at spørge, hvilken der gælder først, ved hjælp af tidsstempler (timestamps) og afhængighed (dependency).
En gennemgang af lagene
Lag 1 håndterer kopieffekter, som en Clone, der kommer ind som en kopi af en anden creature. Lag 2 ændrer, hvem der kontrollerer en permanent, såsom Control Magic. Lag 3 ændrer et korts tekst, lag 4 ændrer dets typer (for eksempel ved at gøre en land til en creature), lag 5 ændrer dets farver, og lag 6 tilføjer eller fjerner egenskaber som flying eller 'can't block'. Fordi disse kører før power og toughness, skal en creature først VÆRE en creature (lag 4), før den kan få sine værdier sat.
Lag 7 er specielt og opdelt i underlag, der anvendes i denne rækkefølge: 7a sætter power/toughness til en bestemt værdi (characteristic-defining abilities og effekter, der 'sætter' P/T), 7b anvender effekter, der 'sætter' P/T fra andre kilder, 7c anvender +X/+X- og -X/-X-modifikationer, og 7d anvender counters. Inden for et enkelt lag afgør tidsstempel-rækkefølgen (hvilken effekt der startede først) uafgjorte tilfælde, medmindre en effekt afhænger af en anden, i hvilket tilfælde den afhængige effekt venter og anvendes efter den, den afhænger af.
Tidsstempler og afhængighed
De fleste konflikter inden for samme lag løses med tidsstempel: den effekt, der opstod tidligst, anvendes først. En permanents eget tidsstempel kan ændre sig, for eksempel når den bliver en kopi eller får en effekt, og det er derfor, kortinteraktioner nogle gange overrasker spillere, der kun holder styr på rækkefølgen, spells blev castet i.
Afhængighed tilsidesætter tidsstempel i én situation: hvis anvendelsen af effekt A ville ændre, hvad effekt B gør (eller om B overhovedet gælder), og det omvendte ikke også er tilfældet, så er B afhængig af A og venter på, at A anvendes først. Et klassisk eksempel er en 'set this creature's power to 0'-effekt, der interagerer med en '+2/+2'-effekt, men afhængighed udløses kun i tilfælde inden for et lag, hvor den ene effekt bogstaveligt talt ændrer den andens eksistens eller tekst. Når effekter er gensidigt afhængige eller uafhængige, falder du tilbage på tidsstempler.
FAQ
- Anvendes counters og +1/+1 fra en spell i det samme lag?
- Begge er i lag 7, men i forskellige underlag. En spell, der giver +2/+2, anvendes i underlag 7c, mens +1/+1-counters anvendes i underlag 7d efter den. Det talmæssige resultat lægges sammen, men det er vigtigt at kende underlagene, når 'set to'-effekter i 7a eller 7b også er til stede.
- Hvis jeg Cloner en creature, der har Control Magic på sig, hvem kontrollerer så min Clone?
- Kopieffekter (lag 1) kopierer kun trykte/kopierbare værdier, ikke kontrol. Din Clone kopierer creaturens egenskaber, men du kontrollerer din Clone, fordi kontrol afgøres senere, i lag 2, og kopiering overfører ikke Control Magic-effekten.
- Hvorfor sker det at gøre en land til en creature, før dens power sættes?
- Typeændring er lag 4, og power/toughness er lag 7. En permanent skal allerede være en creature, før dens værdier har betydning, så typeændringen anvendes først, og derefter træder enhver effekt, der giver den power og toughness, i kraft.