Grundlæggende MTG-regler for begyndere — alt hvad du skal bruge for at komme i gang
En klar gennemgang af de grundlæggende regler i Magic: The Gathering for begyndere, der dækker livtotaler, lands og mana, at caste creatures og spells, summoning sickness, at angribe og blokere samt centrale begreber.
Livtotal, lands og mana
Dit livtotal er din helbredsbar. Du starter på 20 liv og taber, når det når 0, så enhver beslutning i Magic handler i sidste ende om at beskytte dit eget liv, mens du angriber din modstanders. Du kan vinde liv tilbage med visse spells og miste det ikke kun til angreb, men også til nogle af dine egne kort, så hold øje med tallet gennem hele spillet.
Mana er brændstoffet til alt, hvad du caster, og du får det fra lands. Der findes fem farver mana — hvid, blå, sort, rød og grøn — som hver produceres af et tilsvarende basic land. Du må normalt kun spille ét land per tur, og du tapper et land for at tilføje dets mana til din mana pool. Denne langsomme, stabile vækst af mana er det, der sætter tempoet i spillet og afgør, hvad du har råd til at caste hver tur.
At caste creatures og spells
Spells findes i flere korttyper. Creatures er dine kæmpere; de bliver på battlefield og har en power og toughness, som 3/2. Sorceries og instants er engangseffekter: en sorcery kan kun castes i din egen main-fase, når der ikke sker andet, mens en instant kan castes næsten når som helst, selv i din modstanders tur eller som svar på deres spell. Enchantments og artifacts er permanents, der bliver liggende og giver vedvarende effekter.
For at caste en spell betaler du dens mana-pris ved at tappe lands. En ny creature har summoning sickness, hvilket betyder, at den ikke kan angribe eller bruge evner med tap-symbolet, før du har kontrolleret den siden begyndelsen af din seneste tur. Den kan dog stadig blokere med det samme, så selv en netop castet creature hjælper dig med at forsvare dig i din modstanders tur.
At angribe, blokere og centrale begreber
I din tur kan du sende creatures i angreb. Den forsvarende spiller vælger, hvordan der blokeres: hver blokker kan stoppe én angriber, og en ublokeret angriber deler sin skade ud til spilleren. Når en creature bliver blokeret, deler angriberen og blokkeren skade ud til hinanden svarende til deres power, og enhver creature, der tager skade svarende til eller større end sin toughness, bliver destroyed. At bytte creatures klogt i combat er en af de vigtigste færdigheder i Magic.
Et par centrale begreber vil fremskynde din læring. 'Tap' betyder at dreje et kort sidelæns for at bruge det; 'the stack' er zonen, hvor spells venter på at blive resolved; 'permanent' betyder ethvert kort på battlefield, såsom en creature, et land eller en enchantment; og 'graveyard' er din kasserbunke. At kende dette ordforråd gør regelbøger og kort-tekst langt nemmere at forstå.
FAQ
- Hvad er summoning sickness i Magic?
- Summoning sickness betyder, at en creature ikke kan angribe eller bruge evner, der kræver tapning, før den har været under din kontrol siden begyndelsen af din seneste tur. Den kan stadig blokere i den tur, den kommer i spil, og creatures med haste ignorerer summoning sickness helt.
- Må jeg spille mere end ét land per tur?
- Nej, som udgangspunkt må du kun spille ét land hver tur. Nogle få særlige kort kan lade dig spille ekstra lands, men standardreglen er ét land per tur, hvilket er grunden til, at din mana vokser gradvist.
- Hvad er forskellen på en instant og en sorcery?
- Begge er engangs-spells, men en sorcery kan kun castes i din egen main-fase, når the stack er tom, mens en instant kan castes næsten når som helst, herunder i din modstanders tur eller som svar på en anden spell.