Threat assessment i MTG: hvad man skal dræbe, counter og ignorere
Lær, hvordan man vurderer board states, prioriterer trusler og beslutter, hvornår man skal angribe eller forsvare sig i Magic: The Gathering.
At læse bordet: hvilken trussel betyder mest
God threat assessment starter med at spørge, hvilken permanent der, hvis den får lov at være i fred, faktisk vil vinde spillet. En 2/2 uden evner er sjældent et removal-spell værd, men en planeswalker, der genererer kortfordel hver tur, eller en creature, der snowballer som en mana dork, der muliggør en tur-tre-bombe, kræver et øjeblikkeligt svar. Træn dig selv i at se forbi ren power og toughness og i stedet måle, hvordan hver permanent ændrer spillets bane over de næste to eller tre ture.
Trusler er også kontekstuelle. En 4/4 flier er skræmmende, når du er på otte liv og ingen blockere har, men irrelevant, hvis du er ved at combo'e af eller stabilisere bag en mur af tokens. Før du bruger removal, tæl turene af skade eller værdi, en trussel vil generere, før du naturligt kan håndtere den, og sammenlign det med omkostningen ved at svare på den nu. Removal er en endelig ressource, så den værste fejl er at dræbe en lille creature med dit eneste spell, mens en rigtig bombe sidder på din modstanders hånd.
Hvem er the beatdown? At vælge din rolle
Mike Flores' klassiske princip 'who's the beatdown?' beder hver spiller om i hvert matchup at identificere, om de er aggressoren eller controlleren. Aggressoren vinder, hvis spillet slutter hurtigt; controlleren vinder, hvis spillet trækker ud. At fejltildele denne rolle er en af de mest almindelige grunde til, at spillere taber spil, de kunne have vundet, fordi de bytter ressourcer og tempo på en måde, der hjælper det forkerte ur. Generelt bør det deck med den hurtigere vej til sejr eller det mere skrøbelige late game være the beatdown.
Din rolle afgør, hvordan du vurderer trusler. Som the beatdown er en modstanders blocker en trussel mod din plan, selv hvis den aldrig angriber, så du kan blive nødt til at burne den eller presse skade rundt om den. Som control-spilleren holder du removal til de kort, der faktisk kan race eller stabilisere mod dig, og lader harmløse angribere ramme for små mængder. Genvurder rollen hver tur, fordi det at trække de rigtige kort kan vende dig fra aggressor til forsvarer midt i spillet.
At sekvensere removal og counterspells
At holde interaktion oppe er kun værdifuldt, hvis du ved, hvad du venter på. Mod en ukendt hånd er counterspells bedst gemt til de trusler, der er sværest at håndtere, når de først er resolved, såsom planeswalkers, recursive creatures eller noget, der beskytter en combo. At bruge en counter på det første castbare spell føles ofte sikkert, men lader en større trussel resolve senere. At sekvensere dine egne svar, så det mest fleksible spell holdes tilbage, giver dig mest information og flest outs.
I forsvar, husk at liv er en ressource, du kan bruge. At tage et par point skade for at holde din removal til en ægte bombe er ofte korrekt, især i formater, hvor spil trækker ud. Omvendt, i hurtige aggressive matchups betyder hvert point noget, så du kan blive nødt til at bytte ned og svare på trusler proaktivt. Den vigtige vane er konstant at spørge: hvis jeg intet gør denne tur, hvad er så det værste, der kan ske, og har jeg råd til det?
FAQ
- Hvordan beslutter jeg, om jeg skal bruge removal nu eller holde den?
- Vurder, hvor meget skade eller værdi den nuværende trussel genererer, før du ellers kunne håndtere den, og vej det op mod, hvad din modstander måtte spille næste gang. Hvis truslen foran dig snowballer (planeswalkers, mana creatures, recursive bombs), så svar på den; hvis den er en lille body, du kan race eller blocke, så hold ofte din removal til noget værre.
- Hvad betyder 'who's the beatdown?' egentlig?
- Det er et princip fra en berømt Mike Flores-artikel: i hvert matchup nyder én spiller godt af, at spillet slutter hurtigt (the beatdown), og én nyder godt af, at det trækker ud (control-decket). At identificere din rolle korrekt fortæller dig, om du skal presse skade og bytte aggressivt eller forsvare dig, spare ressourcer og slide modstanderen ned.
- Bør jeg altid counter den første store trussel, min modstander caster?
- Ikke nødvendigvis. Counterspells er mest værdifulde mod trusler, der er svære at fjerne, efter de resolver, som planeswalkers eller combo-dele. Hvis du kan svare på noget med removal senere, er det ofte bedre at lade det resolve og gemme counteren til et kort, du ikke har anden måde at håndtere på.