Kirjaudu sisään

First strike-, double strike- ja deathtouch-vuorovaikutukset Magic: The Gathering -pelissä

Hallitse, miten first strike, double strike, deathtouch ja trample yhdistyvät taistelussa, mukaan lukien kuuluisat deathtouch plus trample- ja first strike plus deathtouch -tapaukset.

Miten taisteluvahingon vaiheet toimivat

Normaalisti kaikki taisteluvahinko aiheutetaan samaan aikaan yhdessä taisteluvahinkovaiheessa. First strike muuttaa tämän: jos jollakin hyökkäävällä tai estävällä olennolla on first strike tai double strike, taistelu jakautuu kahteen vahinkovaiheeseen. Ensimmäisessä vaiheessa vain olennot, joilla on first strike tai double strike, aiheuttavat vahinkoa; toisessa vaiheessa loput olennot (ja jokainen double striker toistamiseen) aiheuttavat vahinkonsa. Olento, joka kuolee ensimmäisessä vaiheessa, ei koskaan aiheuta vahinkoa toisessa.

Double strike tarkoittaa, että olento aiheuttaa taisteluvahinkoa sekä first strike -vaiheessa että tavallisessa vaiheessa. Tämän vuoksi double strike -olento aiheuttaa käytännössä voimansa kahdesti, jos sen molemmat kohteet selviävät ensimmäisestä iskusta. Pelkkä first strike aiheuttaa vahingon kerran, mutta aiemmin, mikä voi antaa sen tappaa estäjän ennen kuin tämä ehtii aiheuttaa vahinkoa takaisin.

Deathtouch plus first strike

Deathtouch tarkoittaa, että mikä tahansa nollaa suurempi vahinko siitä lähteestä on tappavaa. Yhdistettynä first strikeen tämä on raaka: 1/1-olento, jolla on first strike ja deathtouch, voi estää tai olla estettynä valtavalle olennolle ja tappaa sen ennen kuin se koskaan aiheuttaa vahinkoa takaisin, koska first strike -deathtouch-vahinko aiheutetaan ensimmäisessä vaiheessa ja olento kuolee tilaan perustuvana toimintona ennen tavallista vaihetta. Iso olento ei yksinkertaisesti pääse koskaan iskemään.

Double strike plus deathtouch on vastaavasti ilkeä. Olento jakaa tappavaa vahinkoa first strike -vaiheessa (yksi piste on jo tappava deathtouchin ansiosta), ja puolustava olento kuolee ennen tavallista vaihetta. Jos deathtouch-olento hyökkää vastustajaa eikä vaihda iskuja estäjän kanssa, double strike antaa sille silti aiheuttaa vahinkoa kahdesti sille, mihin se osuu, mutta deathtouch-vuorovaikutuksella on suurin merkitys, kun olento estää tai on estettynä.

Deathtouch plus trample

Trample antaa hyökkääjän jakaa ylimääräisen taisteluvahingon puolustavalle pelaajalle sen jälkeen, kun estäjille on jaettu tappava vahinko. Deathtouch muuttaa sen, mikä lasketaan tässä tarkoituksessa 'tappavaksi': deathtouchin kanssa kullekin estäjälle tarvitsee jakaa vain 1 vahinko, jotta se katsotaan tappavaksi, joten loput voivat tramplata yli. 5/5, jolla on trample ja deathtouch ja jonka 4/4 estää, tarvitsee jakaa estäjälle vain 1, jolloin 4 vahinkoa tramplaa läpi pelaajalle.

Yhdistä kaikki kolme (deathtouch, trample sekä first tai double strike), ja hyökkääjä voi jakaa vain 1 tappavan pisteen estäjää kohti first strike -vaiheessa, tappaa estäjät ja tramplata loput läpi aikaisin. Double striken kanssa se aiheuttaa sitten täyden voimansa uudelleen tavallisessa vaiheessa, koska estäjät ovat jo kuolleet, usein osuen puolustavaan pelaajaan suurella toisella vahinkomäärällä. Nämä päällekkäiset avainsanat ovat syy siihen, miksi tällaisia olentoja pelätään niin taistelussa.

FAQ

Jakaako olento, jolla on deathtouch ja trample, vain 1 vahingon kullekin estäjälle?
Kyllä. Deathtouchin kanssa 1 vahinko katsotaan tappavaksi jakamisen kannalta, joten hyökkääjän, jolla on sekä deathtouch että trample, tarvitsee jakaa kullekin estäjälle vain 1 ja se voi jakaa kaiken jäljellä olevan vahingon puolustavalle pelaajalle.
Voiko 1/1, jolla on first strike ja deathtouch, tappaa 10/10:n ja selvitä?
Kyllä, estotilanteessa. 1/1 aiheuttaa deathtouch-vahinkonsa first strike -vaiheessa, 10/10 kuolee tilaan perustuvana toimintona ennen tavallista vahinkovaihetta, joten se ei koskaan aiheuta vahinkoa takaisin 1/1:lle. First striker selviää vahingoittumattomana.
Miten double strike deathtouchin kanssa vaikuttaa estettyyn hyökkääjään?
Double striker aiheuttaa deathtouch-vahingon first strike -vaiheessa tappaen estäjän ennen tavallista vaihetta. Tavallisessa vaiheessa, kun estäjä on poissa, double strike -olento, jolla on trample (tai joka on nyt estämätön), voi aiheuttaa toisen iskunsa, usein läpi pelaajalle.