Kuinka taistelu toimii MTG:ssä — hyökkääminen, torjuminen ja vahinko
Aloittelijaystävällinen opas siihen, kuinka taistelu toimii Magic: The Gathering -pelissä, käsitellen taistelun vaiheita, hyökkääjien ja torjujien julistamista, taisteluvahinkoa sekä first striken ja tramplen perusteita.
Taistelun vaiheet ja hyökkääjien julistaminen
Taistelu Magicissa on jaettu viiteen vaiheeseen: taistelun alku, hyökkääjien julistaminen, torjujien julistaminen, taisteluvahinko ja taistelun loppu. Näiden vaiheiden tunteminen auttaa sinua ymmärtämään, milloin sinä ja vastustajasi voitte lausua loitsuja tai aktivoida kykyjä, koska jokainen vaihe antaa molemmille pelaajille tilaisuuden vastata ennen eteenpäin siirtymistä.
Hyökkääjien julistamisvaiheessa aktiivinen pelaaja valitsee, mitkä hänen avoimista olennoistaan hyökkäävät ja ketä ne hyökkäävät. Hyökkääminen yleensä tappaa olennot, ellei niillä ole vigilanceä. Olento, jolla on summoning sickness, ei voi hyökätä, ja olennon on oltava avoin tullakseen julistetuksi hyökkääjäksi. Kun hyökkääjät on lukittu, vastustajasi saa reagoida ennen kuin päättää, kuinka torjua.
Torjujien julistaminen ja taisteluvahingon tekeminen
Torjujien julistamisvaiheessa puolustava pelaaja määrää torjujat. Jokainen hänen avoimista olennoistaan voi torjua yhden hyökkääjän, ja yksittäisen hyökkääjän voi torjua jopa useampi olento. Jokainen hyökkäävä olento, joka jää torjumatta, tekee vahinkonsa suoraan puolustavalle pelaajalle. Torjuminen on pääasiallinen tapa suojata elämäpisteitäsi menettämättä elämää itse.
Sitten tulee taisteluvahinkovaihe. Jokainen olento tekee vahinkoa voimansa verran. Torjumaton hyökkääjä osuu pelaajaan; torjuttu hyökkääjä ja sen torjuja osuvat toisiinsa. Olento tuhoutuu, jos se ottaa vuoron aikana vahinkoa sitkeytensä verran tai enemmän. Kun useat olennot torjuvat yhden hyökkääjän, hyökkäävä pelaaja valitsee, kuinka jakaa kyseisen hyökkääjän vahingon niiden kesken, kunhan jokaiselle vahinkoa saavalle torjujalle annetaan ainakin tappavan verran ennen seuraavaan siirtymistä.
First striken ja tramplen perusteet
First strike muuttaa vahingon ajoitusta. Olento, jolla on first strike, tekee taisteluvahinkonsa erillisessä, aiemmassa vahinkovaiheessa ennen olentoja, joilla sitä ei ole. Tämä tarkoittaa, että first strike -olento voi joskus tappaa torjujansa (tai hyökkääjänsä), ennen kuin tuo olento ehtii koskaan tehdä vahinkoa takaisin, mikä tekee jopa pienestä first strike -olennosta yllättävän vaarallisen taistelussa.
Trample antaa ylimääräisen vahingon valua pelaajalle. Jos olento, jolla on trample, torjutaan, hyökkäävän pelaajan on määrättävä ainakin tarpeeksi vahinkoa torjujien tuhoamiseksi, ja jäljelle jäävä vahinko menee puolustavalle pelaajalle. Esimerkiksi 5/5, jolla on trample ja jonka torjuu 2/2, tekee 2 torjujalle ja 3 pelaajalle. Nämä kaksi avainsanaa ovat ensimmäisten joukossa, jotka kohtaat, ja niiden ymmärtäminen antaa sinulle varhaisen edun taistelumatematiikassa.
FAQ
- Voiko tapattu olento torjua Magicissa?
- Ei, olennon on oltava avoin tullakseen julistetuksi torjujaksi. Tämän vuoksi hyökkäävät olennot (jotka yleensä tulevat tapatuiksi) eivät voi torjua seuraavalla vuorolla, ellei niitä ensin avata tai ellei niillä ole vigilanceä, joka pitää ne avoimina niiden hyökätessä.
- Mitä first strike tekee taistelussa?
- First strike saa olennon tekemään taisteluvahinkonsa aiemmassa vaiheessa kuin tavalliset olennot. Jos se tappaa vastustajansa tuossa ensimmäisessä vahinkovaiheessa, kuoleva olento ei koskaan ehdi tehdä vahinkoa takaisin, mikä antaa first strikelle suuren taktisen edun.
- Kuinka trample toimii, kun olento torjutaan?
- Tramplen kanssa hyökkääjä määrää tarpeeksi vahinkoa torjujiensa tuhoamiseksi ja lähettää sitten jäljelle jäävän vahingon puolustavalle pelaajalle. Eli 5/5, jolla on trample ja jonka torjuu 2/2, tekee 2 torjujalle ja 3 pelaajalle.