Kirjaudu sisään

Kuinka pelata Control-pakkoja Magic: The Gathering -pelissä

Käytännönläheinen opas Control-pakkojen pelaamiseen: sekvensointi, milloin counteroida vai poistaa, korttiedun rakentaminen ja pelin sulkeminen.

Sekvensointi ja korttietu

Control-pakat voittavat vaihtamalla vastauksensa tehokkaasti vastustajan uhkia vastaan ja nousemalla sitten resursseissa johtoon. Keskeinen taito on sekvensointi: sen päättäminen, mitä interaktiota käyttää ja milloin, jotta et koskaan tuhlaa korttia. Hyvä nyrkkisääntö on käyttää halvempia vastauksia proaktiivisesti ja säästää joustavimmat vastaukset vastustajan vaarallisimpiin pelisiirtoihin. Manan pitäminen valmiina instant-nopeudella pelattaviin poistoihin tai counterspelleihin antaa sinun reagoida mihin tahansa, mitä vastustaja tekee, sen sijaan että sitoutuisit ensin ja saisit rangaistuksen.

Korttietu on Controlin moottori. Jokainen two-for-one, jossa yksi korttisi hoitaa kaksi vastustajan korttia, ja jokainen kortteja vetävä loitsu levittävät kuilua käsiesi ja heidän kättensä välillä. Board wipet ovat perimmäinen two-for-one, vaihtaen yhden kortin useaan olentoon kerralla. Pitkän pelin aikana tämä kertyvä etu tarkoittaa, että sinulla on lopulta vastauksia kädessä, kun vastustajalta loppuvat uhat, mikä on juuri se asema, johon Control-pakka haluaa päästä.

Counter vai poisto, ja pelin sulkeminen

Sen tietäminen, milloin counteroida ja milloin poistaa, on Controlin hyvän pelaamisen ydin. Counterspellit ovat parhaita uhkia vastaan, joihin et voi vastata sen jälkeen kun ne ratkeavat, kuten planeswalkereita, enchantmenteja tai aktivoitaviin kykyihin perustuvia moottoreita vastaan, sekä vastustajan kalleimpia, peliä määrittäviä siirtoja vastaan. Poisto on parempi olentoja vastaan, jotka voi huoletta antaa ratketa ja tappaa myöhemmin, ja se antaa sinun pitää counterspellit varalla suurempia ongelmia varten. Agressiivisia pakkoja vastaan priorisoi halpoja poistoja ja elämäpisteittesi vakauttamista; muita hitaita pakkoja vastaan säästä counterit heidän avainuhkilleen.

Pelin sulkeminen on kohta, jossa monet Control-pelaajat kompastuvat. Koska Control voittaa hitaasti, tarvitset vain yhden kestävän voittoehdon: vaikeasti tapettavan olennon, planeswalkerin tai toistuvan vahingonlähteen. Tuo finisherisi peliin vain silloin, kun voit suojata sen tai kun vastustaja ei voi vastata siihen, usein board wipen jälkeen tai pitäen counterspelliä valmiina. Älä kiirehdi; kun olet korteissa johdossa, aika on puolellasi, ja kärsivällisyys palkitaan yleensä puhtaalla voitolla.

FAQ

Milloin minun pitäisi counteroida loitsu sen sijaan, että poistaisin sen myöhemmin?
Counteroi loitsut, joita on vaikea tai mahdoton hoitaa sen jälkeen kun ne ratkeavat, kuten planeswalkerit, enchantmentit ja voimakkaat moottorit, tai vastustajan kalleimmat, peliä määrittävät siirrot. Jos olennon voi yksinkertaisesti tappaa myöhemmin, on yleensä parempi antaa sen ratketa ja säästää counterspell.
Miksi Control haluaa pelin venyvän pitkäksi?
Control-pakat on rakennettu keräämään korttietua ja parempaa korttilaatua. Mitä pidemmäksi peli venyy, sitä enemmän sen two-for-onet ja korttienveto levittävät resurssikuilua, kunnes vastustajalta loppuvat uhat samalla kun Control-pelaajalla on yhä vastauksia ja finisher.
Kuinka monta voittoehtoa Control-pakassa pitäisi olla?
Yleensä vain pieni määrä kestäviä finishereitä, usein kaksi tai neljä. Control voittaa selviytymällä ja jauhamalla, joten se tarvitsee vain yhden uhan, joka jää pöytään. Liian monta voittoehtoa ohentaa vastauksia, jotka pitävät sinut hengissä tarpeeksi pitkään niiden käyttämiseksi.