Kerrosjärjestelmä (layers) Magic: The Gathering -pelissä, selitettynä
Opi, miten Magic: The Gathering soveltaa jatkuvia vaikutuksia kiinteässä seitsemän kerroksen järjestyksessä, jotta päällekkäiset buffit, tyyppimuutokset ja hallintaa muuttavat vaikutukset selviävät ennustettavasti.
Miksi Magic tarvitsee kerroksia
Kun useat jatkuvat vaikutukset muokkaavat samaa permanenttia yhtä aikaa, Magic: The Gathering tarvitsee säännön, joka kertoo, mikä vaikutus tapahtuu ensin. Kerrosjärjestelmä (layers) ratkaisee tämän lajittelemalla jokaisen jatkuvan vaikutuksen yhteen seitsemästä kerroksesta ja soveltamalla niitä kiinteässä järjestyksessä riippumatta siitä, missä järjestyksessä vaikutukset syntyivät. Näin lopputulos pysyy johdonmukaisena: kaksi samaa pelitilannetta lukevaa pelaajaa päätyvät aina samaan vastaukseen.
Seitsemän kerrosta, järjestyksessä, ovat: (1) kopiointivaikutukset, (2) hallintaa muuttavat vaikutukset, (3) tekstiä muuttavat vaikutukset, (4) tyyppiä muuttavat vaikutukset, (5) väriä muuttavat vaikutukset, (6) kykyjä lisäävät ja poistavat vaikutukset sekä (7) voiman ja kestävyyden (power/toughness) muutokset. Etenet aina ylhäältä alas. Vasta kun kaksi vaikutusta sijaitsee samassa kerroksessa, alat kysyä, kumpi sovelletaan ensin, käyttäen aikaleimoja (timestamp) ja riippuvuutta.
Kerrosten läpikäynti
Kerros 1 käsittelee kopiointivaikutuksia, kuten Clone, joka tulee peliin toisen olennon kopiona. Kerros 2 muuttaa sitä, kuka hallitsee permanenttia, esimerkiksi Control Magic. Kerros 3 muuttaa kortin tekstiä, kerros 4 muuttaa sen tyyppejä (esimerkiksi muuttaa maan olennoksi), kerros 5 muuttaa sen värejä ja kerros 6 lisää tai poistaa kykyjä, kuten flying tai 'can't block'. Koska nämä toimivat ennen voimaa ja kestävyyttä, olennon on ensin OLTAVA olento (kerros 4), ennen kuin sen tunnusluvut voidaan asettaa.
Kerros 7 on erityinen ja jaettu alikerroksiin, jotka sovelletaan tässä järjestyksessä: 7a asettaa voiman/kestävyyden tiettyyn arvoon (ominaisuuksia määrittävät kyvyt ja P/T:n 'asettavat' vaikutukset), 7b soveltaa muista lähteistä P/T:n 'asettavia' vaikutuksia, 7c soveltaa +X/+X- ja -X/-X-muunnoksia ja 7d soveltaa laskureita (counters). Yhden kerroksen sisällä aikaleimajärjestys (mikä vaikutus syntyi ensin) ratkaisee tasatilanteet, paitsi jos yksi vaikutus riippuu toisesta, jolloin riippuva vaikutus odottaa ja sovelletaan sen jälkeen, josta se riippuu.
Aikaleimat ja riippuvuus
Useimmat saman kerroksen ristiriidat ratkaistaan aikaleiman avulla: aiemmin syntynyt vaikutus sovelletaan ensin. Permanentin oma aikaleima voi muuttua, esimerkiksi kun siitä tulee kopio tai se saa vaikutuksen, minkä vuoksi korttivuorovaikutukset toisinaan yllättävät pelaajat, jotka seuraavat vain loitsujen heittojärjestystä.
Riippuvuus (dependency) ohittaa aikaleiman yhdessä tilanteessa: jos vaikutuksen A soveltaminen muuttaisi sitä, mitä vaikutus B tekee (tai sovelletaanko B:tä ylipäätään), eikä päinvastoin, niin B riippuu A:sta ja odottaa, että A sovelletaan ensin. Klassinen esimerkki on 'set this creature's power to 0' -vaikutus vuorovaikutuksessa '+2/+2'-vaikutuksen kanssa, mutta riippuvuus laukeaa vain kerroksen sisäisissä tapauksissa, joissa yksi vaikutus kirjaimellisesti muuttaa toisen olemassaoloa tai tekstiä. Kun vaikutukset ovat keskenään riippuvaisia tai riippumattomia, palaat aikaleimoihin.
FAQ
- Sovelletaanko laskurit ja loitsun antama +1/+1 samassa kerroksessa?
- Molemmat ovat kerroksessa 7, mutta eri alikerroksissa. +2/+2:n antava loitsu sovelletaan alikerroksessa 7c, kun taas +1/+1-laskurit sovelletaan alikerroksessa 7d sen jälkeen. Numeerinen lopputulos lasketaan yhteen, mutta alikerrosten tunteminen on tärkeää, kun mukana on myös 'set to' -vaikutuksia kerroksissa 7a tai 7b.
- Jos kloonaan olennon, jossa on Control Magic, kuka hallitsee Clonea?
- Kopiointivaikutukset (kerros 1) kopioivat vain painetut/kopioitavat arvot, eivät hallintaa. Clonesi kopioi olennon ominaisuudet, mutta sinä hallitset Clonea, koska hallinta määritellään myöhemmin, kerroksessa 2, eikä kopiointi siirrä Control Magic -vaikutusta.
- Miksi maan muuttaminen olennoksi tapahtuu ennen sen voiman asettamista?
- Tyyppimuutos on kerros 4 ja voima/kestävyys on kerros 7. Permanentin on jo oltava olento ennen kuin sen tunnusluvuilla on merkitystä, joten tyyppimuutos sovelletaan ensin ja sen jälkeen mikä tahansa vaikutus, joka antaa sille voiman ja kestävyyden, tulee voimaan.