Kirjaudu sisään

MTG:n perussäännöt aloittelijoille — kaikki mitä tarvitset päästäksesi alkuun

Selkeä erittely Magic: The Gathering -pelin perussäännöistä aloittelijoille, käsitellen elämäpisteitä, maita ja manaa, olentojen ja loitsujen lausumista, summoning sicknessiä, hyökkäämistä ja torjumista sekä keskeisiä termejä.

Elämäpisteet, maat ja mana

Elämäpisteesi ovat terveyspalkkisi. Aloitat 20 elämällä ja häviät, kun se osuu 0:aan, joten jokainen päätös Magicissa on lopulta oman elämäsi suojaamista samalla, kun hyökkäät vastustajan elämää vastaan. Voit saada elämää takaisin tietyillä loitsuilla ja menettää sitä paitsi hyökkäyksille myös joillekin omista korteistasi, joten pidä silmällä lukua koko pelin ajan.

Mana on polttoaine kaikelle, mitä lausut, ja saat sitä maista. Manaa on viittä väriä — valkoinen, sininen, musta, punainen ja vihreä — joista kunkin tuottaa vastaava peruskortti. Voit yleensä pelata vain yhden maan vuorossa, ja tappaat maan lisätäksesi sen manan manapooliisi. Tämä hidas, tasainen manan kasvu määrittää pelin tahdin ja päättää, mihin sinulla on varaa lausua kullakin vuorolla.

Olentojen ja loitsujen lausuminen

Loitsuja on useita korttityyppejä. Olennot ovat taistelijoitasi; ne pysyvät taistelukentällä ja niillä on voima ja sitkeys, kuten 3/2. Sorceryt ja instantit ovat kertaluonteisia vaikutuksia: sorcery voidaan lausua vain omalla pääfaasillasi, kun mitään muuta ei tapahdu, kun taas instant voidaan lausua lähes milloin tahansa, jopa vastustajasi vuorolla tai vastauksena hänen loitsuunsa. Enchantmentit ja artifactit ovat permanentteja, jotka pysyvät paikoillaan ja tarjoavat jatkuvia vaikutuksia.

Lausuaksesi loitsun maksat sen manakustannuksen tappaamalla maita. Uudella olennolla on summoning sickness, mikä tarkoittaa, ettei se voi hyökätä tai käyttää tappaussymbolilla varustettuja kykyjä, ennen kuin olet hallinnut sitä viimeisimmän vuorosi alusta lähtien. Se voi kuitenkin torjua heti, joten jopa juuri lausuttu olento auttaa sinua puolustautumaan vastustajasi vuorolla.

Hyökkääminen, torjuminen ja keskeiset termit

Vuorollasi voit lähettää olentoja hyökkäämään. Puolustava pelaaja valitsee, kuinka torjua: jokainen torjuja voi pysäyttää yhden hyökkääjän, ja torjumaton hyökkääjä tekee vahinkonsa pelaajalle. Kun olento torjutaan, hyökkääjä ja torjuja tekevät toisilleen vahinkoa voimansa verran, ja jokainen olento, joka ottaa vahinkoa sitkeytensä verran tai enemmän, tuhoutuu. Olentojen järkevä vaihtaminen taistelussa on yksi tärkeimmistä taidoista Magicissa.

Muutama keskeinen termi nopeuttaa oppimistasi. 'Tap' tarkoittaa kortin kääntämistä kyljelleen sen käyttämiseksi; 'pino' (the stack) on alue, jolla loitsut odottavat ratkaisemista; 'permanentti' tarkoittaa mitä tahansa taistelukentällä olevaa korttia, kuten olentoa, maata tai enchantmentia; ja 'hautausmaa' (graveyard) on poistettujen korttien pinosi. Tämän sanaston tunteminen tekee sääntökirjoista ja korttitekstistä paljon helpommin ymmärrettäviä.

FAQ

Mikä on summoning sickness Magicissa?
Summoning sickness tarkoittaa, ettei olento voi hyökätä tai käyttää tappaamista vaativia kykyjä, ennen kuin se on ollut hallinnassasi viimeisimmän vuorosi alusta lähtien. Se voi silti torjua sillä vuorolla, jolla se tulee peliin, ja hastella varustetut olennot jättävät summoning sicknessin kokonaan huomiotta.
Voinko pelata useamman kuin yhden maan vuorossa?
Et, oletuksena voit pelata vain yhden maan kullakin vuorolla. Muutama erikoiskortti voi antaa sinun pelata lisämaita, mutta vakiosääntö on yksi maa vuorossa, minkä vuoksi manasi kasvaa vähitellen.
Mikä on ero instantin ja sorceryn välillä?
Molemmat ovat kertaluonteisia loitsuja, mutta sorcery voidaan lausua vain omalla pääfaasillasi, kun pino on tyhjä, kun taas instant voidaan lausua lähes milloin tahansa, mukaan lukien vastustajasi vuorolla tai vastauksena toiseen loitsuun.