Korvaavat vaikutukset (replacement effects) Magic: The Gathering -pelissä, selitettynä
Opi, miten korvaavat vaikutukset kuten 'instead', 'enters with' ja ennaltaehkäisy muuttavat tapahtumia ennen kuin ne tapahtuvat, miksi ne eivät käytä pinoa ja miten ne eroavat laukeavista kyvyistä.
Tapahtumat, jotka kirjoitetaan uudelleen
Korvaava vaikutus (replacement effect) tarkkailee tiettyä tapahtumaa ja muokkaa sitä juuri sen tapahtuessa, korvaten sen toisella tapahtumalla. Tunnistat ne avainsanoista kuten 'instead', 'as ... enters', 'enters with' sekä useimmista ennaltaehkäisyvaikutuksista ('prevent the next ... damage'). Sen sijaan, että reagoisi tapahtumaan jälkikäteen, korvaava vaikutus kirjoittaa tapahtuman uudelleen, niin ettei alkuperäinen asia koskaan oikeasti tapahdu.
Hyödyllinen ajatusmalli: korvaavat vaikutukset toimivat kuin suodatin, joka istuu tapahtuman edessä. Jos kortti sanoo 'if you would draw a card, draw two cards instead', yksittäinen nosto siepataan ja vaihdetaan toiseksi toiminnoksi ennen kuin mitään rekisteröidään. Koska alkuperäinen tapahtuma korvataan, muut sitä tarkkailevat vaikutukset eivät välttämättä edes näe sen tapahtuvan.
Miksi ne eivät käytä pinoa
Toisin kuin laukeavat kyvyt, korvaavat vaikutukset eivät käytä pinoa eikä niihin voi vastata. Ne sovelletaan automaattisesti ja välittömästi sillä hetkellä, kun tapahtuma tapahtuisi, ilman ikkunaa pelaajien reagoinnille välissä. Tämä on tärkein käytännön ero: korvaavaa vaikutusta ei voi torjua niin kuin laukeavan kyvyn voisi, eikä priorityä siirretä sen aikana.
Kukin korvaava vaikutus voi soveltua tiettyyn tapahtumaan vain kerran. Jos useat korvaavat vaikutukset voisivat muokata samaa tapahtumaa, vaikutuksen kohteena oleva pelaaja tai vaikutuksen kohteena olevan objektin hallitsija valitsee, mikä soveltuva vaikutus sovelletaan ensin; sitten muokattu tapahtuma tarkistetaan uudelleen jäljellä olevien soveltuvien vaikutusten varalta. Tämä silmukka jatkuu, kunnes yksikään korvaava vaikutus ei enää sovellu, ja vasta sitten lopullinen tapahtuma todella tapahtuu.
Enters-with ja ennaltaehkäisy
'Enters with'- ja 'enters as' -vaikutukset ovat korvaavia vaikutuksia, jotka muokkaavat sitä, miten permanentti saapuu taistelukentälle. Olento, joka 'enters with two +1/+1 counters', ei koskaan ollut taistelukentällä ilman niitä; laskurit ovat osa itse saapumistapahtumaa, minkä vuoksi muut 'whenever a creature enters' -laukeavat kyvyt näkevät olennon jo niiden kanssa. Valinnat, jotka tehdään 'as it enters', kuten värin valitseminen, tapahtuvat myös tämän korvaamisen aikana eivätkä sen jälkeen.
Ennaltaehkäisyvaikutukset ovat erityinen korvaavien vaikutusten luokka, joka nimenomaan pysäyttää osan tai kaikki tulevista vahingoista tai menetyksistä. 'Prevent the next 3 damage' tarkkailee seuraavaa vahinkotapahtumaa ja vähentää sitä, korvaten vahingon pienemmällä määrällä tai kokonaan poistaen sen. Koska ennaltaehkäisy on korvaava vaikutus, se on asetettava paikalleen ennen vahingon tapahtumista; jo aiheutettua vahinkoa ei voi estää.
FAQ
- Voinko vastata korvaavaan vaikutukseen kuten 'draw two instead'?
- En. Korvaavat vaikutukset eivät käytä pinoa eikä niiden soveltamisen aikana ole priority-ikkunaa. Ne yksinkertaisesti muokkaavat tapahtumaa sen tapahtuessa, joten vastustajat eivät voi vastata itse korvaamiseen tai torjua sitä niin kuin he voisivat laukeavan kyvyn kanssa.
- Miten valitsen, mikä korvaava vaikutus sovelletaan, kun useat voisivat?
- Vaikutuksen kohteena olevaa objektia hallitseva pelaaja tai vaikutuksen kohteena oleva pelaaja valitsee, mikä soveltuva korvaava vaikutus sovelletaan ensin. Sen jälkeen syntynyt tapahtuma tarkistetaan uudelleen, ja jäljellä olevat soveltuvat korvaavat vaikutukset sovelletaan yksi kerrallaan, kunnes yksikään ei jää jäljelle.
- Onko olento, joka 'enters with counters', koskaan olemassa ilman niitä?
- Ei. Laskurit lisätään osana saapumistapahtumaa, joten olento ei ole koskaan taistelukentällä ilman niitä. Olennon saapumista tarkkailevat laukeavat kyvyt näkevät sen heti laskureineen.