Kirjaudu sisään

Laukeavat kyvyt (triggered abilities) Magic: The Gathering -pelissä, selitettynä

Ymmärrä, miten 'when'-, 'whenever'- ja 'at'-laukeavat kyvyt laukeavat, menevät pinoon, tarkistavat intervening if -ehdot ja järjestetään, kun useat laukeavat yhtä aikaa.

Mikä tekee kyvystä laukeavan

Laukeava kyky (triggered ability) on mikä tahansa kyky, joka alkaa sanoilla 'when', 'whenever' tai 'at'. Se ei tee mitään, ennen kuin tietty tapahtuma sattuu, kuten olennon saapuminen taistelukentälle, pelaajan kortin nostaminen tai upkeepin alkaminen. Toisin kuin aktivoitavia kykyjä, laukeavaa kykyä et koskaan valitse käytettäväksi; se laukeaa automaattisesti, kun sen laukaisuehto täyttyy, halusit sitä tai et.

Kun laukaisuehto toteutuu, kyky 'laukeaa', mutta ei tee heti mitään. Sen sijaan, kun jokin pelaaja seuraavan kerran saisi priority-vuoron, kyky asetetaan pinoon sen yläpuolelle, mikä sen aiheutti. Sieltä se toimii kuten loitsu: pelaajat voivat vastata siihen, ja se selviää, kun kaikki pelaajat luopuvat priorityista. Tämä viive on syy siihen, että laukeaviin kykyihin vastaaminen on ylipäätään mahdollista.

Pino, intervening if ja kohteet

Laukeavat kyvyt käyttävät pinoa, joten niihin voi vastata ja niitä voi torjua vaikutuksilla, jotka torjuvat kykyjä. Kun laukeava kyky menee pinoon, sen hallitsija valitsee kaikki kohteet ja tilat tuolloin, ei silloin kun se selviää. Jos laukeava kyky tarvitsee kohteen eikä yksikään ole laillinen, se yksinkertaisesti poistetaan pinosta eikä tee mitään.

Jotkut laukeavat kyvyt sisältävät 'intervening if' -lausekkeen, kirjoitettuna muodossa 'when/whenever/at [tapahtuma], if [ehto]'. Tämä ehto tarkistetaan kahdesti: kerran, kun kyky laukeaisi, ja uudelleen, kun se selviää. Jos ehto on epätosi kummassa tahansa tarkistuksessa, kyky ei tee mitään. Tämä eroaa kohdevaatimuksesta ja on yleinen sekaannuksen lähde, koska kyky ei yksinkertaisesti mene pinoon, jos 'if' on epätosi laukeamishetkellä.

Useiden laukeavien kykyjen järjestäminen

Jos useat kyvyt laukeavat samaan aikaan, aktiivinen pelaaja (se, jonka vuoro on) asettaa ensin kaikki omat laukeavat kykynsä pinoon haluamassaan järjestyksessä, minkä jälkeen jokainen muu pelaaja vuorojärjestyksessä tekee saman. Koska pino toimii periaatteella viimeisenä sisään, ensimmäisenä ulos, viimeisenä pinoon asetettu kyky selviää ensin.

Tämä järjestys on tärkeä, kun laukeavat kyvyt ovat vuorovaikutuksessa. Jos esimerkiksi hallitset kahta olentoa, joista kumpikin laukeaa 'whenever a creature enters, draw a card', ja kolmas olento saapuu, sinä päätät omien kahden laukeavan kykysi järjestyksen, mutta molemmat selviävät ennen kuin priority siirtyy eteenpäin. Kun myös vastustajilla on laukeavia kykyjä samasta tapahtumasta, vuorojärjestys määrää, kuka pinoaa ensin, mutta aktiivinen pelaaja menee aina ensin.

FAQ

Voinko vastata omaan laukeavaan kykyyni ennen kuin se selviää?
Kyllä. Kun laukeava kyky on pinossa, aktiivinen pelaaja saa priorityn ja voi heittää loitsuja tai aktivoida kykyjä vastauksena. Laukeava kyky selviää vasta, kun kaikki pelaajat luopuvat priorityista sen ollessa pinon päällä.
Mitä tapahtuu, jos laukeavan kyvyn ainoa kohde muuttuu laittomaksi?
Kun se yrittää selvitä, peli tarkistaa kohteet uudelleen. Jos jokainen kohde on nyt laiton, kyky poistetaan pinosta eikä se tee mitään (se ei selviä). Jos vähintään yksi kohde on yhä laillinen, se selviää vaikuttaen laillisiin kohteisiin.
Mikä 'intervening if' on ja miksi sillä on merkitystä?
Se on laukaisutapahtuman jälkeen sijoitettu ehto, kuten 'at the beginning of your upkeep, if you control three creatures'. Ehto tarkistetaan, kun kyky laukeaisi, ja uudelleen selviämisen yhteydessä. Jos se on jommallakummalla kerralla epätosi, kyky ei tee mitään, eikä se edes mene pinoon, jos se on epätosi laukeamishetkellä.