Commander (EDH) 규칙 설명
Commander의 핵심 규칙에 대한 명확한 초보자 가이드: 100장 싱글톤 덱, color identity, command zone, 40 생명점, 그리고 commander tax.
덱: 100장, 싱글톤, 그리고 당신의 commander
Commander 덱은 정확히 100장이며, 그중 하나는 당신의 commander입니다. commander는 덱을 이끄는 전설적 생물(혹은 규칙이 commander가 될 수 있도록 허용하는 다른 카드)입니다. 이 포맷은 싱글톤이므로, 같은 영어 이름을 가진 카드는 한 장만 넣을 수 있으며, 유일한 예외는 기본 대지로 원하는 만큼 넣을 수 있습니다. 이 규칙은 60장 포맷에서처럼 최고의 카드를 네 장씩 쌓는 대신, 다양하고 풍미 있는 덱을 만들도록 유도합니다.
당신의 commander의 color identity는 덱에서 어떤 카드가 합법인지도 결정합니다. 99장의 다른 모든 카드는 당신의 commander의 색에 들어맞아야 하므로, commander를 고르는 것은 사실상 덱 전체의 경계를 고르는 것입니다. 좋아하는 전설적 생물을 고르고 나머지 99장을 그 전략에 맞춰 짓는 것이 Commander 덱 빌딩의 핵심입니다.
command zone과 commander tax
당신의 commander는 라이브러리에서 시작하지 않습니다. command zone이라 불리는 특별한 구역에서 시작합니다. 거기서 마나 비용을 지불해 보통 주문처럼 시전할 수 있습니다. command zone에 머물기 때문에, 당신의 commander는 게임마다 안정적으로 사용 가능하며, 이것이 포맷이 그것을 중심축으로 삼아 만들어진 이유입니다.
당신의 commander가 죽거나, 추방되거나, 패로 되돌려지면, 대신 그것을 command zone으로 돌려보내기로 선택할 수 있습니다. 첫 번째 이후 command zone에서 commander를 시전할 때마다, 이전 시전 한 번당 추가 무색 마나 2를 더 지불합니다. 이 증가하는 비용을 commander tax라 부르며, 플레이어가 강력한 commander를 무한히 공짜로 재시전하는 것을 막습니다.
시작 생명점과 게임의 사회적 형태
Commander 게임은 보통의 20 대신 40 생명점으로 시작합니다. 게임이 일반적으로 세 명이나 네 명의 멀티플레이어 난전이기 때문입니다. 더 높은 생명점은 게임에 숨 쉴 여유를 주고, 느린 전략이 발전할 시간을 주며, 화려하고 게임을 뒤흔드는 플레이가 즉시 치명적이기보다 보람 있게 느껴지도록 합니다. commander damage도 있습니다. 단일 commander가 게임 동안 한 플레이어에게 21점 이상의 전투 피해를 주면, 그 플레이어는 패배합니다.
대부분의 Commander 게임은 멀티플레이어로 캐주얼하게 플레이되며, 가장 빠른 승리보다는 재미, 상호작용, 기억에 남는 반전에 중점을 둡니다. 100장 싱글톤 규칙, color identity, command zone, 40 생명점, commander tax를 이해하면 테이블에 앉아 자신 있게 첫 게임을 플레이하는 데 필요한 모든 것을 갖추게 됩니다.
FAQ
- Commander 덱은 몇 장인가요?
- commander를 포함해 정확히 100장입니다. 덱은 싱글톤이므로, 기본 대지를 제외하고는 각 카드를 한 장만 넣을 수 있으며, 기본 대지는 제한이 없습니다.
- commander tax란 무엇인가요?
- command zone에서 commander를 첫 번째 이후로 시전할 때마다, 이전 시전 한 번당 추가 무색 마나 2를 더 지불합니다. 따라서 두 번째 시전은 2 더, 세 번째는 4 더 드는 식입니다.
- Commander 게임은 왜 40 생명점으로 시작하나요?
- Commander는 보통 멀티플레이어 난전이기 때문에, 40 생명점은 게임이 발전할 여지를 주고, 느린 덱이 생존하게 하며, 큰 플레이를 즉시 치명적이지 않고 흥미진진하게 유지합니다.