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Magic: The Gathering의 레이어 시스템 설명

겹치는 버프, 타입 변경, 컨트롤 효과가 예측 가능하게 처리되도록 Magic: The Gathering이 지속 효과를 고정된 7개 레이어 순서로 적용하는 방식을 알아보세요.

Magic에 레이어가 필요한 이유

여러 지속 효과가 동시에 같은 퍼머넌트를 수정할 때, Magic: The Gathering은 어떤 효과가 먼저 적용되는지 정해주는 규칙이 필요합니다. 레이어 시스템은 모든 지속 효과를 7개 레이어 중 하나로 분류하고, 효과가 생성된 순서와 상관없이 고정된 순서로 적용함으로써 이를 해결합니다. 덕분에 결과가 일관됩니다. 같은 보드를 읽는 두 플레이어는 항상 같은 답에 도달합니다.

7개 레이어는 순서대로 (1) 복사 효과, (2) 컨트롤 변경 효과, (3) 텍스트 변경 효과, (4) 타입 변경 효과, (5) 색깔 변경 효과, (6) 능력 추가 및 제거 효과, (7) power/toughness 변경입니다. 항상 위에서 아래로 작업합니다. 두 효과가 같은 레이어에 있을 때에만 비로소 timestamp와 의존성(dependency)을 사용해 어느 것이 먼저 적용되는지 묻기 시작합니다.

레이어를 차례대로 살펴보기

레이어 1은 Clone이 다른 생물의 복사본으로 전장에 들어오는 것과 같은 복사 효과를 처리합니다. 레이어 2는 Control Magic처럼 누가 퍼머넌트를 컨트롤하는지 변경합니다. 레이어 3은 카드의 텍스트를 변경하고, 레이어 4는 타입을 변경하며(예: 대지를 생물로 바꾸기), 레이어 5는 색깔을, 레이어 6은 flying이나 'can't block' 같은 능력을 추가하거나 제거합니다. 이들은 power와 toughness보다 먼저 적용되므로, 생물의 스탯이 설정되기 전에 그것이 먼저 생물이어야(레이어 4) 합니다.

레이어 7은 특별하며 다음 순서로 적용되는 하위 레이어로 나뉩니다. 7a는 power/toughness를 특정 값으로 설정하고(특성 정의 능력 및 P/T를 '설정'하는 효과), 7b는 다른 출처에서 P/T를 '설정'하는 효과를 적용하며, 7c는 +X/+X 및 -X/-X 수정을 적용하고, 7d는 카운터를 적용합니다. 단일 레이어 안에서는 timestamp 순서(어느 효과가 먼저 시작되었는지)가 동점을 가르며, 한 효과가 다른 효과에 의존하는 경우에는 의존하는 효과가 기다렸다가 의존 대상 효과 이후에 적용됩니다.

Timestamp와 의존성

같은 레이어의 충돌은 대부분 timestamp로 해결됩니다. 더 일찍 존재하게 된 효과가 먼저 적용됩니다. 퍼머넌트 자신의 timestamp는 예를 들어 복사본이 되거나 효과를 얻을 때 바뀔 수 있는데, 이 때문에 주문이 시전된 순서만 추적하는 플레이어가 카드 상호작용에 가끔 놀라곤 합니다.

의존성(dependency)은 한 가지 상황에서 timestamp보다 우선합니다. 효과 A를 적용하면 효과 B가 하는 일(또는 B가 적용되는지 여부)이 바뀌는데 그 반대는 성립하지 않는다면, B는 A에 의존하며 A가 먼저 적용되기를 기다립니다. 고전적인 예는 '이 생물의 power를 0으로 설정'하는 효과가 '+2/+2' 효과와 상호작용하는 경우이지만, 의존성은 한 효과가 다른 효과의 존재나 텍스트를 문자 그대로 바꾸는 레이어 내부 사례에서만 발동합니다. 효과들이 서로 의존하거나 서로 독립적일 때에는 timestamp로 되돌아갑니다.

FAQ

카운터와 주문에서 나온 +1/+1은 같은 레이어에서 적용되나요?
둘 다 레이어 7에 있지만 서로 다른 하위 레이어에 있습니다. +2/+2를 부여하는 주문은 하위 레이어 7c에서 적용되고, +1/+1 카운터는 그 뒤 하위 레이어 7d에서 적용됩니다. 수치 결과는 합산되지만, 7a나 7b의 'set to' 효과가 함께 존재할 때에는 하위 레이어를 아는 것이 중요합니다.
Control Magic이 붙어 있는 생물을 Clone하면 누가 그 Clone을 컨트롤하나요?
복사 효과(레이어 1)는 인쇄된/복사 가능한 값만 복사하며 컨트롤은 복사하지 않습니다. 당신의 Clone은 그 생물의 특성을 복사하지만, 컨트롤은 나중에 레이어 2에서 결정되고 복사가 Control Magic 효과를 옮기지 않으므로 당신이 Clone을 컨트롤합니다.
왜 대지를 생물로 바꾸는 것이 그 power를 설정하기 전에 일어나나요?
타입 변경은 레이어 4이고 power/toughness는 레이어 7입니다. 퍼머넌트의 스탯이 의미를 갖기 전에 그것이 이미 생물이어야 하므로, 먼저 타입 변경이 적용된 다음 그것에 power와 toughness를 부여하는 효과가 그 뒤에 적용됩니다.