초보자를 위한 핵심 MTG 규칙 — 시작에 필요한 모든 것
생명점, 대지와 마나, 생물과 주문 시전, 소환 멀미, 공격과 방어, 그리고 핵심 용어를 다루는 초보자를 위한 명확한 핵심 Magic: The Gathering 규칙 정리입니다.
생명점, 대지, 그리고 마나
생명점은 당신의 체력 바입니다. 생명점 20으로 시작하고 0이 되면 패배하므로, Magic의 모든 결정은 결국 상대의 생명을 공격하면서 자신의 생명을 지키는 것에 관한 것입니다. 특정 주문으로 생명을 회복할 수 있고, 공격뿐 아니라 자신의 일부 카드로도 생명을 잃을 수 있으므로 게임 내내 그 숫자를 주시하세요.
마나는 당신이 시전하는 모든 것의 연료이며, 대지에서 얻습니다. 마나에는 다섯 가지 색 — 백색, 청색, 흑색, 적색, 녹색 — 이 있고, 각각 대응하는 기본 대지에서 생산됩니다. 보통 한 턴에 대지를 하나만 낼 수 있으며, 대지를 탭하여 그 마나를 마나 풀에 더합니다. 이렇게 마나가 느리고 꾸준히 늘어나는 것이 게임의 속도를 정하고 매 턴 무엇을 시전할 수 있는지를 결정합니다.
생물과 주문 시전하기
주문에는 여러 카드 유형이 있습니다. 생물은 당신의 전사들로, 전장에 남아 3/2 같은 공격력과 방어력을 가집니다. 집중마법(sorcery)과 순간마법(instant)은 일회성 효과입니다. 집중마법은 다른 아무 일도 일어나지 않을 때 자신의 본단계에만 시전할 수 있는 반면, 순간마법은 상대의 턴이나 상대 주문에 대응하여서도 거의 언제든 시전할 수 있습니다. 부여마법(enchantment)과 마법물체(artifact)는 전장에 남아 지속적인 효과를 제공하는 지속물입니다.
주문을 시전하려면 대지를 탭하여 그 마나 비용을 지불합니다. 새 생물은 소환 멀미(summoning sickness)가 있어서, 가장 최근 턴이 시작될 때부터 당신이 그것을 조종해 오지 않았다면 공격하거나 탭 기호가 있는 능력을 사용할 수 없습니다. 다만 바로 방어는 할 수 있으므로, 갓 시전한 생물도 상대 턴에 방어를 돕습니다.
공격, 방어, 그리고 핵심 용어
자신의 턴에 생물을 공격에 내보낼 수 있습니다. 방어하는 플레이어가 어떻게 방어할지 선택합니다. 각 방어자는 공격자 하나를 막을 수 있고, 방어되지 않은 공격자는 그 피해를 플레이어에게 가합니다. 생물이 방어되면 공격자와 방어자는 서로에게 자신의 공격력만큼 피해를 주며, 자신의 방어력 이상의 피해를 받은 생물은 파괴됩니다. 전투에서 생물을 현명하게 교환하는 것은 Magic에서 가장 중요한 기술 중 하나입니다.
몇 가지 핵심 용어를 알면 학습이 빨라집니다. 'Tap(탭)'은 카드를 사용하기 위해 옆으로 돌리는 것을 뜻하고, '스택(the stack)'은 주문이 해결되기를 기다리는 구역이며, '지속물(permanent)'은 생물, 대지, 부여마법처럼 전장에 있는 모든 카드를 뜻하고, '무덤(graveyard)'은 버리는 더미입니다. 이 어휘를 알면 규칙서와 카드 문구를 훨씬 쉽게 이해할 수 있습니다.
FAQ
- Magic에서 소환 멀미란 무엇인가요?
- 소환 멀미란 생물이 가장 최근 턴이 시작될 때부터 당신의 조종하에 있지 않았다면 공격하거나 탭이 필요한 능력을 사용할 수 없다는 것을 뜻합니다. 전장에 들어온 턴에도 방어는 할 수 있으며, 신속(haste)을 가진 생물은 소환 멀미를 완전히 무시합니다.
- 한 턴에 대지를 두 개 이상 낼 수 있나요?
- 아니요, 기본적으로 한 턴에 대지를 하나만 낼 수 있습니다. 일부 특수 카드는 추가 대지를 내게 해주지만, 표준 규칙은 한 턴에 대지 하나이며, 그래서 마나가 점진적으로 늘어납니다.
- 순간마법과 집중마법의 차이는 무엇인가요?
- 둘 다 일회성 주문이지만, 집중마법은 스택이 비어 있을 때 자신의 본단계에만 시전할 수 있는 반면, 순간마법은 상대 턴이나 다른 주문에 대응하는 것을 포함해 거의 언제든 시전할 수 있습니다.