Magic: The Gathering의 상태 기반 처리(State-Based Actions) 설명
상태 기반 처리가 무엇인지, Magic: The Gathering이 언제 그것을 확인하는지, 0 생명, 죽은 생물, legend 규칙, 그 밖의 자동 게임 확인을 어떻게 처리하는지 알아보세요.
게임의 자동 정리 작업
상태 기반 처리(state-based actions)는 누구도 무언가를 할 필요 없이 규칙을 일관되게 유지하기 위해 게임이 수행하는 자동 확인입니다. 스택을 사용하지 않고, 대응할 수 없으며, 어떤 플레이어도 컨트롤하지 않습니다. 대신 게임은 특정 조건을 끊임없이 살펴보고 즉시 교정합니다. 흔한 예로는 생명이 0 이하인 플레이어가 게임에서 패배하는 것, toughness가 0인 생물이 그 소유자의 무덤에 놓이는 것, 치명적 피해가 표시된 생물이 파괴되는 것이 있습니다.
그 밖의 상태 기반 처리에는 legend 규칙(플레이어가 같은 이름의 전설적 퍼머넌트를 둘 이상 컨트롤하면 하나를 남기고 나머지를 무덤에 놓는 것), 불법적인 것에 부착된 Aura가 무덤에 놓이는 것, 전장을 떠난 토큰이 존재하기를 멈추는 것, 빈 서고에서 카드를 뽑으려 한 플레이어가 게임에서 패배하는 것이 있습니다. 각각은 게임이 자동으로 강제하는 고정 규칙입니다.
상태 기반 처리가 확인되는 시점
상태 기반 처리는 플레이어가 우선권을 받으려 할 때마다 확인됩니다. 즉, 어떤 플레이어가 주문을 시전하거나 능력을 활성화하기 전에, 주문과 능력의 처리 경계와 우선권이 주어지는 각 단계나 페이즈의 시작 모두에서 게임이 적용 가능한 조건을 살펴봅니다. 그 순간들 사이에는 계속해서 확인되지 않으며, 그래서 생물이 처리 도중 잠깐 0 toughness를 가졌다가 다음 확인이 일어날 때에야 죽을 수 있습니다.
게임이 확인할 때는 적용 가능한 모든 상태 기반 처리를 단일 사건으로 동시에 적용한 다음 다시 확인합니다. 그 처리들로 인해 새로운 조건이 나타났다면 또 한 라운드가 일어납니다. 이 반복은 대기 중인 상태 기반 처리가 없을 때까지 되풀이되고, 그때서야 비로소 플레이어가 실제로 우선권을 받습니다. 그것들은 우선권보다 먼저 일어나므로, 치명적 피해로 죽는 생물에 대응할 수 없습니다. 당신이 행동할 수 있을 때면 그것은 이미 사라져 있습니다.
흔한 상태 기반 상호작용
치명적 피해와 0 toughness가 가장 자주 마주치는 경우입니다. 생물은 자신의 toughness 이상의 피해가 표시되어 있으면 상태 기반 처리로 파괴되며, toughness가 0 이하인 생물은 파괴되지 않고 무덤에 놓입니다(따라서 regeneration과 indestructible이 그것을 구하지 못합니다). 이 확인은 모든 지속 효과가 적용된 후 생물의 현재 toughness를 사용합니다.
legend 규칙과 '플러스/마이너스 카운터가 상쇄되는 것'도 상태 기반입니다. 퍼머넌트에 +1/+1과 -1/-1 카운터가 모두 있으면, 한 종류만 남을 때까지 각 종류에서 같은 수만큼 상태 기반 처리로 제거됩니다. 이것들이 유발이 아니라 상태 기반임을 아는 것은, 왜 그것들이 게임이 확인하는 순간에 그 사이 상대가 대응할 기회 없이 일어나는지를 설명해 줍니다.
FAQ
- 치명적 전투 피해로 죽는 생물에 대응할 수 있나요?
- 아니요. 치명적 피해로 생물이 죽는 것은 상태 기반 처리이며, 어떤 플레이어가 우선권을 받기 전에 확인됩니다. 당신이 주문을 시전할 수 있을 때면 그 생물은 이미 무덤에 있으므로, 죽음 자체에 대응할 창은 없습니다.
- regeneration이 0 toughness인 생물을 구하나요?
- 아니요. toughness가 0 이하인 생물은 상태 기반 처리로 무덤에 놓이며, '파괴'되는 것이 아니므로 regeneration과 indestructible이 적용되지 않습니다. 그것들은 치명적 피해나 'destroy' 주문처럼 생물을 파괴하는 효과에 대해서만 도움이 됩니다.
- legend 규칙은 정확히 언제 발동하나요?
- legend 규칙은 유발이 아니라 상태 기반 처리입니다. 플레이어가 우선권을 받으려 할 때마다 확인됩니다. 같은 이름의 전설적 퍼머넌트를 둘 이상 컨트롤하고 있으면, 그 사이 대응할 기회 없이 즉시 하나를 남기고 나머지를 무덤에 놓습니다.