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Magic: The Gathering의 상태 기반 처리(State-Based Actions) 설명

상태 기반 처리가 무엇인지, Magic: The Gathering이 언제 그것을 확인하는지, 0 생명, 죽은 생물, legend 규칙, 그 밖의 자동 게임 확인을 어떻게 처리하는지 알아보세요.

게임의 자동 정리 작업

상태 기반 처리(state-based actions)는 누구도 무언가를 할 필요 없이 규칙을 일관되게 유지하기 위해 게임이 수행하는 자동 확인입니다. 스택을 사용하지 않고, 대응할 수 없으며, 어떤 플레이어도 컨트롤하지 않습니다. 대신 게임은 특정 조건을 끊임없이 살펴보고 즉시 교정합니다. 흔한 예로는 생명이 0 이하인 플레이어가 게임에서 패배하는 것, toughness가 0인 생물이 그 소유자의 무덤에 놓이는 것, 치명적 피해가 표시된 생물이 파괴되는 것이 있습니다.

그 밖의 상태 기반 처리에는 legend 규칙(플레이어가 같은 이름의 전설적 퍼머넌트를 둘 이상 컨트롤하면 하나를 남기고 나머지를 무덤에 놓는 것), 불법적인 것에 부착된 Aura가 무덤에 놓이는 것, 전장을 떠난 토큰이 존재하기를 멈추는 것, 빈 서고에서 카드를 뽑으려 한 플레이어가 게임에서 패배하는 것이 있습니다. 각각은 게임이 자동으로 강제하는 고정 규칙입니다.

상태 기반 처리가 확인되는 시점

상태 기반 처리는 플레이어가 우선권을 받으려 할 때마다 확인됩니다. 즉, 어떤 플레이어가 주문을 시전하거나 능력을 활성화하기 전에, 주문과 능력의 처리 경계와 우선권이 주어지는 각 단계나 페이즈의 시작 모두에서 게임이 적용 가능한 조건을 살펴봅니다. 그 순간들 사이에는 계속해서 확인되지 않으며, 그래서 생물이 처리 도중 잠깐 0 toughness를 가졌다가 다음 확인이 일어날 때에야 죽을 수 있습니다.

게임이 확인할 때는 적용 가능한 모든 상태 기반 처리를 단일 사건으로 동시에 적용한 다음 다시 확인합니다. 그 처리들로 인해 새로운 조건이 나타났다면 또 한 라운드가 일어납니다. 이 반복은 대기 중인 상태 기반 처리가 없을 때까지 되풀이되고, 그때서야 비로소 플레이어가 실제로 우선권을 받습니다. 그것들은 우선권보다 먼저 일어나므로, 치명적 피해로 죽는 생물에 대응할 수 없습니다. 당신이 행동할 수 있을 때면 그것은 이미 사라져 있습니다.

흔한 상태 기반 상호작용

치명적 피해와 0 toughness가 가장 자주 마주치는 경우입니다. 생물은 자신의 toughness 이상의 피해가 표시되어 있으면 상태 기반 처리로 파괴되며, toughness가 0 이하인 생물은 파괴되지 않고 무덤에 놓입니다(따라서 regeneration과 indestructible이 그것을 구하지 못합니다). 이 확인은 모든 지속 효과가 적용된 후 생물의 현재 toughness를 사용합니다.

legend 규칙과 '플러스/마이너스 카운터가 상쇄되는 것'도 상태 기반입니다. 퍼머넌트에 +1/+1과 -1/-1 카운터가 모두 있으면, 한 종류만 남을 때까지 각 종류에서 같은 수만큼 상태 기반 처리로 제거됩니다. 이것들이 유발이 아니라 상태 기반임을 아는 것은, 왜 그것들이 게임이 확인하는 순간에 그 사이 상대가 대응할 기회 없이 일어나는지를 설명해 줍니다.

FAQ

치명적 전투 피해로 죽는 생물에 대응할 수 있나요?
아니요. 치명적 피해로 생물이 죽는 것은 상태 기반 처리이며, 어떤 플레이어가 우선권을 받기 전에 확인됩니다. 당신이 주문을 시전할 수 있을 때면 그 생물은 이미 무덤에 있으므로, 죽음 자체에 대응할 창은 없습니다.
regeneration이 0 toughness인 생물을 구하나요?
아니요. toughness가 0 이하인 생물은 상태 기반 처리로 무덤에 놓이며, '파괴'되는 것이 아니므로 regeneration과 indestructible이 적용되지 않습니다. 그것들은 치명적 피해나 'destroy' 주문처럼 생물을 파괴하는 효과에 대해서만 도움이 됩니다.
legend 규칙은 정확히 언제 발동하나요?
legend 규칙은 유발이 아니라 상태 기반 처리입니다. 플레이어가 우선권을 받으려 할 때마다 확인됩니다. 같은 이름의 전설적 퍼머넌트를 둘 이상 컨트롤하고 있으면, 그 사이 대응할 기회 없이 즉시 하나를 남기고 나머지를 무덤에 놓습니다.