Kortfordel i Magic: The Gathering, forklart
En lettfattelig forklaring av kortfordel i Magic: The Gathering, dets viktigste kilder, hvorfor det vinner lange spill, og hva virtuell kortfordel betyr.
Hva kortfordel er og hvor det kommer fra
Kortfordel er å ha flere kort tilgjengelig enn motstanderen din, enten på hånden, på battlefield, eller rett og slett gjennom spillet som helhet. Fordi Magic-spillere trekker ett kort per tur som standard, oversettes hvert ekstra kort du sikrer deg, til flere alternativer, flere trusler og flere svar over tid. Den enkleste måten å telle det på er å spore hvor mange kort hvert spell koster deg versus hvor mange det takler: et spell som trekker to kort eller ødelegger to av motstanderens permanents setter deg foran.
De to viktigste kildene til kortfordel er two-for-ones og kort-trekk. En two-for-one er ethvert enkelt kort som takler to av motstanderens kort, som et removal-spell som dreper en creature motstanderen brukte et pump-spell på, eller en board wipe som ødelegger flere creatures på en gang. Kort-trekk er mer direkte: spells og abilities som putter ekstra kort på hånden din. Begge kildene fyller hånden din samtidig som de tømmer eller nøytraliserer motstanderens, og spilleren som akkumulerer flest kort har som regel ressursene til å vinne en utmattelseskrig.
Hvorfor det vinner lange spill, og virtuell kortfordel
Kortfordel betyr mest i lange spill. I et raskt spill som avgjøres på noen få turer, kommer rent kortantall sjelden opp fordi spillet ender før noen av spillerne går tom for ressurser. Men når et spill først maler videre, fortsetter spilleren med flere kort å finne trusler og svar mens motstanderen tørker ut, og står til slutt overfor et brett de ikke kan slå. Dette er grunnen til at Control- og Midrange-deck investerer så tungt i kortfordel-motorer: de har til hensikt å vinne det lange spillet.
Virtuell kortfordel er en mer subtil idé: du kan vinne et overtak uten bokstavelig talt å trekke ekstra kort. Hvis et enkelt removal-spell ville ha drept to av motstanderens creatures, men de spiller bare én, er den ubrukte trusselen på hånden deres i praksis død, et virtuelt kort tapt. En creature med lifelink som annullerer motstanderens burn, en permanent som skattlegger spellene deres, eller en trussel som krever to svar, genererer alle virtuell fordel. Å gjenkjenne disse effektene hjelper deg å vurdere kort som ikke trekker kort, men som likevel etterlater motstanderen med færre nyttige ressurser.
FAQ
- Hva er egentlig en two-for-one?
- En two-for-one er når ett enkelt av kortene dine takler to av motstanderens kort. Eksempler inkluderer et removal-spell som dreper en creature motstanderen forsterket med et annet spell, eller en board wipe som ødelegger flere creatures på en gang. Å komme foran i slike bytter bygger kortfordel.
- Betyr kortfordel noe i raske spill?
- I mindre grad. Aggressive spill ender ofte før noen av spillerne går tom for kort, så tempo og skade betyr mer enn rent kortantall. Kortfordel skinner i lange, utmattende spill der spilleren med flere ressurser fortsetter å finne trusler og svar etter at motstanderen har tørket ut.
- Hva er virtuell kortfordel?
- Virtuell kortfordel er å vinne et effektivt overtak uten bokstavelig talt å trekke ekstra kort. For eksempel etterlater en lifelink-creature som opphever motstanderens burn, eller en trussel som tvinger dem til å bruke to removal-spells, motstanderen med færre nyttige kort selv om ingen trakk flere.