Interaksjoner mellom first strike, double strike og deathtouch i Magic: The Gathering
Behersk hvordan first strike, double strike, deathtouch og trample kombineres i combat, inkludert de beromte tilfellene deathtouch pluss trample og first strike pluss deathtouch.
Hvordan combat damage-stegene fungerer
Normalt pafores all combat damage samtidig i ett enkelt combat damage-steg. First strike endrer dette: hvis et attackende eller blokkende creature har first strike eller double strike, deles combat i to skadesteg. I det forste steget pafojer bare creatures med first strike eller double strike skade; i det andre steget pafojer de gjenstaende creatures (og enhver double striker en gang til) sin skade. Et creature som dor i det forste steget pafojer aldri skade i det andre.
Double strike betyr at et creature pafojer combat damage bade i first strike-steget og i det vanlige steget. Det er derfor et creature med double strike i praksis pafojer power-en sin to ganger hvis begge malene overlever det forste treffet. First strike alene pafojer skade én gang, men tidligere, noe som kan la det drepe en blocker for den blockeren pafojer skade tilbake.
Deathtouch pluss first strike
Deathtouch betyr at enhver mengde skade storre enn null fra den kilden er dodelig. Kombinert med first strike er dette brutalt: et 1/1-creature med first strike og deathtouch kan blocke eller bli blocket av et enormt creature og drepe det for det noen gang pafojer skade tilbake, fordi first strike-deathtouch-skaden pafores i det forste steget og creaturet dor som en state-based action for det vanlige steget. Det store creaturet far rett og slett aldri sla.
Double strike pluss deathtouch er like sjofelt. Creaturet tilordner dodelig skade i first strike-steget (ett poeng er allerede dodelig takket vaere deathtouch), og det forsvarende creaturet dor for det vanlige steget. Hvis deathtouch-creaturet attacker en motstander i stedet for a bytte med en blocker, lar double strike det fortsatt pafore skade to ganger til det det treffer, men deathtouch-interaksjonen betyr mest nar et creature blocker eller blir blocket.
Deathtouch pluss trample
Trample lar en attacker tilordne overskytende combat damage til den forsvarende spilleren etter a ha tilordnet dodelig skade til blockere. Deathtouch endrer hva som teller som 'dodelig' for dette formalet: med deathtouch trengs bare 1 skade tilordnet hver blocker for at det skal regnes som dodelig, sa resten kan trample over. Et 5/5 med trample og deathtouch blocket av et 4/4 trenger bare a tilordne 1 til blockeren, slik at 4 skade trampler videre til spilleren.
Kombiner alle tre (deathtouch, trample og first eller double strike), og attackeren kan tilordne bare 1 dodelig poeng per blocker i first strike-steget, drepe blockerne og trample resten igjennom tidlig. Med double strike pafojer den deretter sin fulle power igjen i det vanlige steget fordi blockerne allerede er dode, ofte ved a treffe den forsvarende spilleren med en stor andre porsjon skade. Disse stablede nokkelordene er grunnen til at slike creatures er sa fryktet i combat.
FAQ
- Tilordner et creature med deathtouch og trample bare 1 skade til hver blocker?
- Ja. Med deathtouch regnes 1 skade som dodelig for tilordningsformal, sa en attacker med bade deathtouch og trample trenger bare a tilordne 1 til hver blocker og kan tilordne all gjenstaende skade til den forsvarende spilleren.
- Kan et 1/1 med first strike og deathtouch drepe et 10/10 og overleve?
- Ja, i en block. 1/1 pafojer deathtouch-skaden sin i first strike-steget, 10/10 dor som en state-based action for det vanlige skadesteget, og dermed pafojer det aldri skade tilbake til 1/1. First strikeren overlever uskadd.
- Hvordan pavirker double strike med deathtouch en blocket attacker?
- Double strikeren pafojer deathtouch-skade i first strike-steget og dreper blockeren for det vanlige steget. I det vanlige steget, nar blockeren er borte, kan et creature med double strike og trample (eller som na er ublocket) pafore sitt andre treff, ofte helt frem til spilleren.