Logg inn

Hvordan combat fungerer i MTG — å angripe, blokkere og skade

En nybegynnervennlig guide til hvordan combat fungerer i Magic: The Gathering, som dekker combat-stegene, å declare attackers og blockers, combat damage, og grunnleggende om first strike og trample.

Combat-stegene og å declare attackers

Combat i Magic er delt inn i fem steg: begynnelse av combat, declare attackers, declare blockers, combat damage og slutt av combat. Å kjenne disse stegene hjelper deg å forstå når du og motstanderen din kan kaste trylleformler eller aktivere evner, fordi hvert steg gir begge spillerne en sjanse til å svare før man går videre.

Under declare attackers-steget velger den aktive spilleren hvilke av sine utappede kreaturer som skal angripe og hvem de angriper. Å angripe tapper vanligvis kreaturene med mindre de har vigilance. En kreatur med summoning sickness kan ikke angripe, og en kreatur må være utappet for å bli erklært som angriper. Når angriperne er låst inn, får motstanderen reagere før han bestemmer hvordan han skal blokkere.

Å declare blockers og gjøre combat damage

I declare blockers-steget tildeler den forsvarende spilleren blokkerere. Hver av hans utappede kreaturer kan blokkere én angriper, og en enkelt angriper kan til og med bli blokkert av flere kreaturer. Enhver angripende kreatur som ender ublokkert vil gjøre skaden sin rett mot den forsvarende spilleren. Å blokkere er den viktigste måten å beskytte livtotalen din uten å miste liv selv.

Så kommer combat damage-steget. Hver kreatur gjør skade lik sin power. En ublokkert angriper treffer spilleren; en blokkert angriper og dens blokkerer treffer hverandre. En kreatur blir ødelagt hvis den tar skade lik eller større enn sin toughness i løpet av turen. Når flere kreaturer blokkerer én angriper, velger den angripende spilleren hvordan han fordeler angriperens skade mellom dem, så lenge hver blokkerer som er tildelt skade først får minst nok til å være dødelig før man går videre til neste.

Grunnleggende om first strike og trample

First strike endrer tidspunktet for skade. En kreatur med first strike gjør combat damage i et separat, tidligere skadesteg før kreaturer uten den. Dette betyr at en first striker noen ganger kan drepe blokkereren (eller angriperen) sin før den kreaturen i det hele tatt rekker å gjøre skade tilbake, noe som gjør selv en liten first strike-kreatur overraskende farlig i combat.

Trample lar overflødig skade renne over til spilleren. Hvis en kreatur med trample blir blokkert, må den angripende spilleren tildele minst nok skade til å ødelegge blokkererne, og all gjenværende skade går til den forsvarende spilleren. For eksempel gjør en 5/5 med trample blokkert av en 2/2 2 til blokkereren og 3 til spilleren. Disse to nøkkelordene er blant de første du møter, og å forstå dem gir deg en tidlig fordel i combat-matematikken.

FAQ

Kan en tappet kreatur blokkere i Magic?
Nei, en kreatur må være utappet for å bli erklært som blokkerer. Dette er grunnen til at angripende kreaturer (som vanligvis blir tappet) ikke kan blokkere neste tur med mindre de tapper opp først eller har vigilance, som holder dem utappet når de angriper.
Hva gjør first strike i combat?
First strike gjør at en kreatur gjør combat damage i et tidligere steg enn vanlige kreaturer. Hvis den dreper motstanderen sin i det første skadesteget, rekker den døende kreaturen aldri å gjøre skade tilbake, noe som gir first strike en stor taktisk fordel.
Hvordan fungerer trample når en kreatur blir blokkert?
Med trample tildeler angriperen nok skade til å ødelegge blokkererne sine og sender deretter all overflødig skade til den forsvarende spilleren. Så en 5/5 med trample blokkert av en 2/2 gjør 2 til blokkereren og 3 til spilleren.