Logg inn

Hvordan spille Magic: The Gathering — en komplett nybegynnerguide

Lær å spille Magic: The Gathering fra bunnen av, inkludert målet med spillet, ditt startnivå av liv, gangen i en tur, å kaste trylleformler med mana, å angripe, og hvordan du vinner.

Målet og ditt startnivå av liv

Magic: The Gathering er et kortspill for to spillere (eller flere) der du tar rollen som en mektig trollmann kalt en Planeswalker. Hver spiller starter spillet med 20 liv. Den vanligste måten å vinne på er å redusere motstanderens livtotal til 0, vanligvis ved å angripe med kreaturer eller treffe dem med trylleformler som gjør skade. Du kan også tape hvis du må trekke et kort fra et tomt bibliotek (kortstokken din), så kort er en ressurs du må forvalte nøye.

Før spillet begynner stokker begge spillerne kortstokkene sine, bestemmer hvem som starter, og trekker en åpningshånd på 7 kort. Hvis åpningshånden din har for mange eller for få lands, kan du ta en mulligan: stokk hånden tilbake, trekk 7 på nytt, og legg så ett kort på bunnen av biblioteket ditt for hver mulligan du har tatt. En god åpningshånd har vanligvis en sunn blanding av lands og trylleformler, slik at du kan gjøre noe i de tidlige turene.

Å kaste trylleformler med mana

Alt du gjør i Magic koster mana, spillets magiske energi. Du lager mana ved å tappe lands — basic lands er Plains (hvit), Island (blå), Swamp (svart), Mountain (rød) og Forest (grønn). Å tappe et land betyr å snu det sidelengs for å vise at det er brukt denne turen. De fleste kort viser en manakostnad i øvre høyre hjørne; for eksempel trenger et kort som koster to generisk mana og én grønn mana tre tappede lands, der minst ett produserer grønn.

Du kan normalt bare spille ett land per tur, så tilgjengelig mana vokser sakte etter hvert som spillet skrider frem. I de tidlige turene kaster du billige kreaturer og trylleformler; senere har du råd til større og kraftigere. Kreaturer blir værende på battlefield og kan angripe og blokkere, mens instants og sorceries vanligvis gir én effekt og deretter går til graveyard (kassebunken din).

Å angripe og hvordan du vinner

Kreaturer har to tall, skrevet som power/toughness — for eksempel betyr 2/3 at det gjør 2 skade og kan tåle 3 før det dør. I combat-fasen velger du hvilke kreaturer som angriper. En kreatur kan ikke angripe i turen den kom inn på battlefield på grunn av summoning sickness, med mindre den har haste. Motstanderen kan så blokkere angriperne dine med sine egne kreaturer; enhver angriper som ikke blir blokkert gjør skaden sin rett mot motstanderens livtotal.

De fleste spill vinnes ved å hakke ned motstanderens liv med kreaturer og burn-trylleformler til det når 0. For å komme dit bygger du brettnærvær, bytter effektivt i combat og beskytter deg mot angrepene deres. Magic belønner det å planlegge noen turer fremover, så jo mer du spiller, jo mer naturlig kommer disse beslutningene til deg.

FAQ

Hvor mange kort starter jeg med i Magic?
Du trekker en åpningshånd på 7 kort. Hvis du ikke liker den, kan du ta en mulligan: stokk den tilbake, trekk 7 nye kort, og legg så ett kort på bunnen av biblioteket ditt for hver mulligan du har tatt.
Hvor mye liv starter du med i MTG?
I et vanlig én-mot-én-spill starter hver spiller med 20 liv. Noen formater er annerledes — Commander, for eksempel, starter spillerne på 40 liv — men 20 er standarden for de fleste spill.
Hvordan vinner man egentlig et spill Magic?
Den vanligste måten å vinne på er å redusere motstanderens livtotal fra 20 til 0, vanligvis ved å angripe med kreaturer og kaste skadetrylleformler. Du kan også vinne hvis motstanderen må trekke fra et tomt bibliotek, eller gjennom spesielle win-condition-kort.