Lagsystemet (the layering system) i Magic: The Gathering, forklart
Lær hvordan Magic: The Gathering legger på kontinuerlige effekter i en fast rekkefolge med sju lag, slik at overlappende buffs, typeendringer og kontrolleffekter loses forutsigbart.
Hvorfor Magic trenger lag
Nar flere kontinuerlige effekter endrer samme permanent samtidig, trenger Magic: The Gathering en regel som sier hvilken effekt som skjer forst. Lagsystemet loser dette ved a sortere hver kontinuerlig effekt inn i ett av sju lag og legge dem pa i en fast rekkefolge, uavhengig av rekkefolgen effektene ble skapt i. Dette holder resultatene konsistente: to spillere som leser samme brettstilling vil alltid komme frem til samme svar.
De sju lagene, i rekkefolge, er: (1) kopieffekter, (2) effekter som endrer kontroll, (3) effekter som endrer tekst, (4) effekter som endrer type, (5) effekter som endrer farge, (6) effekter som legger til eller fjerner evner, og (7) endringer av power/toughness. Du jobber alltid ovenfra og ned. Bare nar to effekter ligger i samme lag begynner du a sporre hvilken som gjelder forst, ved hjelp av tidsstempler (timestamps) og avhengighet.
Gjennomgang av lagene
Lag 1 handterer kopieffekter, som en Clone som kommer inn som en kopi av et annet creature. Lag 2 endrer hvem som kontrollerer en permanent, for eksempel Control Magic. Lag 3 endrer kortets tekst, lag 4 endrer typene (for eksempel ved a gjore et land til et creature), lag 5 endrer fargene, og lag 6 legger til eller fjerner evner som flying eller 'can't block'. Fordi disse kjorer for power og toughness, ma et creature forst VAERE et creature (lag 4) for det kan fa satt verdiene sine.
Lag 7 er spesielt og delt i underlag som legges pa i denne rekkefolgen: 7a setter power/toughness til en bestemt verdi (characteristic-defining abilities og effekter som 'setter' P/T), 7b legger pa effekter som 'setter' P/T fra andre kilder, 7c legger pa +X/+X- og -X/-X-modifikasjoner, og 7d legger pa counters. Innenfor et enkelt lag avgjor tidsstempelrekkefolgen (hvilken effekt som startet forst) uavgjorte tilfeller, med mindre en effekt er avhengig av en annen, og da venter den avhengige effekten og legges pa etter den den er avhengig av.
Tidsstempler og avhengighet
De fleste konflikter innenfor samme lag loses av tidsstempel: effekten som oppsto tidligere legges pa forst. En permanents eget tidsstempel kan endre seg, for eksempel nar den blir en kopi eller far en effekt, noe som er grunnen til at kortinteraksjoner av og til overrasker spillere som bare folger med pa rekkefolgen trollformler ble kastet i.
Avhengighet (dependency) overstyrer tidsstempel i én situasjon: hvis det a legge pa effekt A ville endre hva effekt B gjor (eller om B i det hele tatt gjelder), og det motsatte ikke ogsa er tilfellet, da er B avhengig av A og venter pa at A legges pa forst. Et klassisk eksempel er en 'set this creature's power to 0'-effekt som samhandler med en '+2/+2'-effekt, men avhengighet utloses bare i tilfeller innenfor et lag der den ene effekten bokstavelig talt endrer eksistensen eller teksten til den andre. Nar effekter er gjensidig avhengige eller uavhengige, faller du tilbake pa tidsstempler.
FAQ
- Legges counters og +1/+1 fra en trollformel pa i samme lag?
- Begge er i lag 7, men i ulike underlag. En trollformel som gir +2/+2 legges pa i underlag 7c, mens +1/+1-counters legges pa i underlag 7d etter den. Det tallmessige resultatet legges sammen, men a kjenne underlagene er viktig nar 'set to'-effekter i 7a eller 7b ogsa er til stede.
- Hvis jeg Cloner et creature med Control Magic pa, hvem kontrollerer da Clone?
- Kopieffekter (lag 1) kopierer bare trykte/kopierbare verdier, ikke kontroll. Din Clone kopierer creaturets karakteristikker, men du kontrollerer Clone fordi kontroll avgjores senere, i lag 2, og kopiering overforer ikke Control Magic-effekten.
- Hvorfor skjer det a gjore et land til et creature for man setter power-en?
- Typeendring er lag 4 og power/toughness er lag 7. En permanent ma allerede vaere et creature for verdiene har noe a si, sa typeendringen legges pa forst, og deretter trer enhver effekt som gir den power og toughness i kraft.