Brawl
Commanders snabba, moderna kusin — ett 60-korts singleton-format med en commander, byggt helt av Standard-lagliga kort.
- Lekstorlek
- 60 kort, singleton
- Kortpool
- Standard-lagliga kort
- Commander
- Legendarisk varelse eller planeswalker
- Startliv
- 30 (flerspelar)
- Banlist av
- Wizards of the Coast
Brawl är ett singleton-format som blandar commander-konceptet med en fräsch, modern kortpool. Liksom i Commander leder varje spelare med en legendarisk varelse eller planeswalker som sin commander och bygger en singleton-lek kring den. Den viktiga skillnaden är kortpoolen: Brawl använder endast kort som är lagliga i Standard-formatet, vilket ger det en roterande, uppdaterad miljö fokuserad på de senaste seten snarare än hela Magics historia.
Brawl-lekar innehåller exakt 60 kort inklusive commandern, med varje icke-land-kort begränsat till ett enda exemplar (singleton). Din commander lever i command zone och kan, som i Commander, castas därifrån och måste följa color identity — varje kort i din lek måste matcha din commanders färger. Den mindre lekstorleken och den Standard-begränsade poolen gör Brawl snabbare att lära sig, lättare att bygga och mer strömlinjeformat än sin 100-korts släkting, samtidigt som det tillfredsställande commander-drivna spelet behålls.
Spelare börjar på 30 liv i flerspelar-Brawl, och en planeswalker kan tjäna som din commander, vilket är ett signum för formatet. Eftersom poolen är knuten till Standard speglar arketyperna aktuella Standard-teman — aggressiva varelselekar, value-tunga midrange-högar, control-skal och synergilekar byggda kring de senaste mekanikerna — allt omramat genom singleton- och commander-ledda linsen. Matcher hittar en medelväg mellan Commanders svängighet och det snävare spelet i 60-korts constructed.
Brawl är utmärkt för spelare som älskar commander-upplevelsen men vill ha en lägre inträdeströskel och ett ständigt uppfräschat metagame. Eftersom det endast använder Standard-lagliga kort är lekar billigare och lättare att sätta ihop än eviga Commander-bryggor, och rotationen håller formatet kännandes nytt. Det är särskilt populärt i digitalt spel, där Historic Brawl (en icke-roterande, bredare variant på Magic: The Gathering Arena) har blivit det dominerande sättet många spelare njuter av formatet.
Som ett Standard-baserat format styrs Brawls kortlaglighet av Standard-formatet och övervakas av Wizards of the Coast, inklusive en liten dedikerad Brawl-banlist för att hantera kort som visar sig vara för kraftfulla i en singleton-, commander-ledd miljö. När set roterar ut ur Standard lämnar de även Brawl, så formatet självbalanserar med tiden och Wizards behöver bara enstaka, riktade bans för att hålla det hälsosamt och njutbart.
Bästa arketyperna
Grundkort
FAQ
- Hur skiljer sig Brawl från Commander?
- Brawl använder en 60-korts singleton-lek hämtad endast från Standard-lagliga kort, medan Commander använder 100 kort från hela Magics historia. Brawl låter också en planeswalker vara din commander och startar spelare på 30 liv i flerspelar i stället för 40.
- Kan en planeswalker vara min commander i Brawl?
- Ja. Utöver legendariska varelser tillåter Brawl legendariska planeswalkers att tjäna som din commander, vilket är ett av formatets utmärkande drag jämfört med traditionella Commander-regler.
- Vad är skillnaden mellan Brawl och Historic Brawl?
- Standard-Brawl hämtar endast från den aktuella Standard-poolen och roterar med tiden, medan Historic Brawl på Magic: The Gathering Arena använder en mycket större, icke-roterande kortpool. Historic Brawl är den mest populära versionen som spelas online.











