MTG:s spelzoner och korttillstånd förklarade
Förstå de sju spelzonerna i Magic: The Gathering och viktiga korttillstånd som tappad, otappad och summoning sickness.
De sju zonerna där kort lever
Magic delar in spelet i sju zoner, och varje kort befinner sig alltid i exakt en av dem. Ditt bibliotek är din nedåtvända lek som du drar från, din hand håller korten du kan spela (dolda för motståndare), och battlefield är det gemensamma spelområdet där dina permanents som creatures och lands ligger. Graveyard är din kast- och förstörelsehög, en uppåtvänd hög dit döda creatures, använda spells och kastade kort hamnar.
De återstående zonerna hanterar särskilda situationer. Exile är en sorts borttagen-från-spelet-zon där kort läggs åt sidan, ibland tillfälligt och ibland permanent. The stack är där spells och förmågor väntar på att resolva, vilket låter spelarna svara innan något händer. Slutligen håller command zone särskilda spelobjekt, mest känt din Commander i formatet Commander, samt emblems och några andra unika kort.
Hur kort rör sig mellan zoner
Kort reser ständigt mellan zoner allt eftersom spelet utvecklas. Du drar från ditt bibliotek till din hand, spelar sedan ett kort så att det flyttas till the stack, och när det resolvar går det antingen in på battlefield (om det är en permanent) eller hamnar i graveyard (om det är en Instant eller Sorcery). När en creature dör eller en permanent förstörs beger den sig till graveyard, och vissa effekter kan sedan exila den eller till och med returnera den till din hand.
Att förstå dessa förflyttningar spelar roll eftersom många förmågor triggas utifrån vart ett kort tar vägen. Vissa kort belönar dig när creatures dör (kommer in i graveyard), andra triggas när något kommer in på battlefield, och graveyard-baserade strategier blomstrar genom att fylla den zonen. Att veta vilken zon ett kort befinner sig i, och vart det tar vägen härnäst, är centralt för att planera dina turer och läsa av brädsituationen korrekt.
Korttillstånd: tappad, otappad och summoning sickness
På battlefield existerar permanents i en av två orienteringar: otappad (upprätt) eller tappad (vriden i sidled). Att tappa är hur du visar att en permanent har använts, oftast för att producera mana från ett land eller för att anfalla med en creature. Under din untap step i början av din tur vrider du dina tappade permanents tillbaka upprätt så att de är redo att användas igen.
Summoning sickness är en regel som påverkar creatures den tur de kommer under din kontroll. En creature som inte har varit under din kontroll oavbrutet sedan din senaste tur började kan inte anfalla och kan inte använda förmågor som kräver tapping (tapp-symbolen). Detta förhindrar dig från att anfalla samma tur som du spelar en creature, även om keyword Haste tar bort summoning sickness och låter en creature anfalla eller tappa omedelbart.
FAQ
- Vad är skillnaden mellan graveyard och exile?
- Graveyard är en uppåtvänd kasthög som många kort fortfarande kan interagera med eller återkomma från. Exile lägger kort åt sidan mer fullständigt och placerar dem ofta utom räckhåll om inte en effekt specifikt returnerar dem.
- Varför kan inte min nya creature anfalla direkt?
- På grund av summoning sickness. En creature måste ha varit under din kontroll oavbrutet sedan början av din senaste tur för att anfalla eller tappa, om den inte har Haste.
- Vad innebär det egentligen att tappa ett kort?
- Att tappa innebär att vrida en permanent i sidled för att visa att den har använts, till exempel för att producera mana eller för att anfalla. Du untappar dina permanents under din untap step i början av din tur.