Hur man spelar Magic: The Gathering — en komplett nybörjarguide
Lär dig att spela Magic: The Gathering från grunden, inklusive spelets mål, ditt startande livstotal, en turs förlopp, att casta spells med mana, att anfalla och hur man vinner.
Målet och ditt startande livstotal
Magic: The Gathering är ett kortspel för två spelare (eller fler) där du tar rollen som en mäktig trollkarl kallad Planeswalker. Varje spelare börjar spelet med 20 liv. Det huvudsakliga sättet att vinna är att sänka motståndarens livstotal till 0, vanligtvis genom att anfalla med creatures eller träffa dem med skadegörande spells. Du kan också förlora om du måste dra ett kort från ett tomt bibliotek (din lek), så kort är en resurs du måste hantera noggrant.
Innan spelet börjar blandar båda spelarna sina lekar, bestämmer vem som börjar och drar en öppningshand på 7 kort. Om din öppningshand har för många eller för få lands kan du ta en mulligan: blanda tillbaka din hand, dra 7 igen och lägg sedan ett kort längst ner i biblioteket för varje mulligan du har tagit. En bra öppningshand har vanligtvis en sund blandning av lands och spells så att du kan göra något under dina tidiga turer.
Att casta spells med mana
Allt du gör i Magic kostar mana, spelets magiska energi. Du skapar mana genom att tappa lands — basic lands är Plains (vit), Island (blå), Swamp (svart), Mountain (röd) och Forest (grön). Att tappa ett land innebär att vrida det i sidled för att visa att det har använts denna tur. De flesta kort visar en manakostnad i det övre högra hörnet; till exempel kräver ett kort som kostar två generisk mana och en grön mana att tre lands tappas, varav minst ett producerar grönt.
Du kan normalt bara spela ett land per tur, så din tillgängliga mana växer långsamt allt eftersom spelet fortskrider. Under dina tidiga turer castar du billiga creatures och spells; senare har du råd med större och mäktigare. Creatures stannar på battlefield och kan anfalla och blocka, medan instants och sorceries vanligtvis gör en effekt och sedan hamnar i graveyard (din kasthög).
Att anfalla och hur du vinner
Creatures har två siffror, skrivna som power/toughness — till exempel betyder 2/3 att den gör 2 skada och kan ta 3 innan den dör. Under din combat phase väljer du vilka creatures som anfaller. En creature kan inte anfalla samma tur som den kom in på battlefield på grund av summoning sickness, om den inte har haste. Din motståndare kan sedan blocka dina anfallare med sina egna creatures; varje anfallare som inte blockas gör sin skada direkt mot motståndarens livstotal.
De flesta spel vinns genom att gnaga ner motståndarens liv med creatures och burn-spells tills de når 0. För att komma dit bygger du board-närvaro, byter effektivt i combat och skyddar dig mot deras anfall. Magic belönar att planera några turer framåt, så ju mer du spelar, desto mer naturligt kommer dessa beslut att kännas.
FAQ
- Hur många kort börjar jag med i Magic?
- Du drar en öppningshand på 7 kort. Om du inte gillar den kan du ta en mulligan: blanda bort den, dra 7 nya kort och lägg sedan ett kort längst ner i biblioteket för varje mulligan du har tagit.
- Hur mycket liv börjar man med i MTG?
- I ett standardspel en mot en börjar varje spelare med 20 liv. Vissa format skiljer sig — Commander, till exempel, låter spelarna börja med 40 liv — men 20 är standard för de flesta spel.
- Hur vinner man egentligen ett spel Magic?
- Det vanligaste sättet att vinna är att sänka motståndarens livstotal från 20 till 0, vanligtvis genom att anfalla med creatures och casta skadegörande spells. Du kan också vinna om din motståndare måste dra från ett tomt bibliotek, eller genom särskilda kort med vinstvillkor.