Lagersystemet i Magic: The Gathering, förklarat
Lär dig hur Magic: The Gathering tillämpar kontinuerliga effekter i en fast ordning med sju lager, så att överlappande buffar, typförändringar och kontrolleffekter löses upp förutsägbart.
Varför Magic behöver lager
När flera kontinuerliga effekter modifierar samma permanent samtidigt behöver Magic: The Gathering en regel som säger vilken effekt som sker först. Lagersystemet löser detta genom att sortera varje kontinuerlig effekt in i ett av sju lager och tillämpa dem i en fast ordning, oavsett i vilken ordning effekterna skapades. Detta håller resultaten konsekventa: två spelare som läser samma bordsläge kommer alltid att nå samma svar.
De sju lagren, i ordning, är: (1) kopieringseffekter, (2) kontrolländrande effekter, (3) textändrande effekter, (4) typändrande effekter, (5) färgändrande effekter, (6) effekter som lägger till eller tar bort förmågor, och (7) ändringar av power/toughness. Du arbetar alltid uppifrån och ned. Först när två effekter ligger i samma lager börjar du fråga vilken som tillämpas först, med hjälp av tidsstämplar (timestamps) och beroende (dependency).
En genomgång av lagren
Lager 1 hanterar kopieringseffekter, som en Clone som kommer in som en kopia av en annan creature. Lager 2 ändrar vem som kontrollerar en permanent, såsom Control Magic. Lager 3 ändrar ett korts text, lager 4 ändrar dess typer (till exempel att förvandla ett land till en creature), lager 5 ändrar dess färger, och lager 6 lägger till eller tar bort förmågor som flying eller 'can't block'. Eftersom dessa körs före power och toughness måste en creature först VARA en creature (lager 4) innan dess stats kan sättas.
Lager 7 är speciellt och uppdelat i underlager som tillämpas i denna ordning: 7a sätter power/toughness till ett specifikt värde (characteristic-defining abilities och effekter som 'sätter' P/T), 7b tillämpar effekter som 'sätter' P/T från andra källor, 7c tillämpar +X/+X- och -X/-X-modifieringar, och 7d tillämpar counters. Inom ett enskilt lager avgör tidsstämpelns ordning (vilken effekt som startade först) vid lika fall, om inte en effekt är beroende av en annan, i vilket fall den beroende effekten väntar och tillämpas efter den den är beroende av.
Tidsstämplar och beroende
De flesta konflikter inom samma lager löses med tidsstämpel: den effekt som uppstod tidigare tillämpas först. En permanents egen tidsstämpel kan ändras, till exempel när den blir en kopia eller får en effekt, vilket är anledningen till att kortinteraktioner ibland överraskar spelare som bara håller koll på i vilken ordning spells kastades.
Beroende går före tidsstämpel i en situation: om att tillämpa effekt A skulle ändra vad effekt B gör (eller om B ens tillämpas), och det omvända inte också är sant, då är B beroende av A och väntar på att A tillämpas först. Ett klassiskt exempel är en effekt som 'sätter denna creatures power till 0' som interagerar med en '+2/+2'-effekt, men beroende utlöses bara i fall inom lagret där den ena effekten bokstavligen ändrar existensen eller texten hos den andra. När effekter är ömsesidigt beroende eller oberoende faller du tillbaka på tidsstämplar.
FAQ
- Tillämpas counters och +1/+1 från en spell i samma lager?
- Båda är i lager 7, men i olika underlager. En spell som ger +2/+2 tillämpas i underlager 7c, medan +1/+1-counters tillämpas i underlager 7d efter den. Det numeriska resultatet läggs ihop, men att känna till underlagren spelar roll när 'set to'-effekter i 7a eller 7b också är närvarande.
- Om jag Clonar en creature som har Control Magic på sig, vem kontrollerar Clone?
- Kopieringseffekter (lager 1) kopierar bara tryckta/kopierbara värden, inte kontroll. Din Clone kopierar creaturens egenskaper men du kontrollerar Clone eftersom kontroll bestäms senare, i lager 2, och kopiering överför inte Control Magic-effekten.
- Varför sker förvandlingen av ett land till en creature innan dess power sätts?
- Typförändring är lager 4 och power/toughness är lager 7. En permanent måste redan vara en creature innan dess stats spelar roll, så typförändringen tillämpas först, sedan träder eventuell effekt som ger den power och toughness i kraft efteråt.