Grundläggande MTG-regler för nybörjare — allt du behöver för att komma igång
En tydlig genomgång av de grundläggande reglerna i Magic: The Gathering för nybörjare, som täcker livstotaler, lands och mana, att casta creatures och spells, summoning sickness, att anfalla och blocka samt viktiga begrepp.
Livstotal, lands och mana
Ditt livstotal är din hälsomätare. Du börjar med 20 liv och förlorar när det når 0, så varje beslut i Magic handlar i slutändan om att skydda ditt eget liv samtidigt som du anfaller motståndarens. Du kan få tillbaka liv med vissa spells och förlora det inte bara genom anfall utan också genom några av dina egna kort, så håll ett öga på siffran genom hela spelet.
Mana är bränslet för allt du castar, och du får det från lands. Det finns fem färger av mana — vit, blå, svart, röd och grön — var och en producerad av ett matchande basic land. Du kan normalt bara spela ett land per tur, och du tappar ett land för att lägga dess mana i din manapool. Denna långsamma, jämna ökning av mana är vad som sätter takten i spelet och avgör vad du har råd att casta varje tur.
Att casta creatures och spells
Spells finns i flera korttyper. Creatures är dina kämpar; de stannar på battlefield och har en power och toughness, som 3/2. Sorceries och instants är engångseffekter: en sorcery kan bara castas under din egen main phase när inget annat händer, medan en instant kan castas nästan när som helst, till och med under motståndarens tur eller som svar på deras spell. Enchantments och artifacts är permanents som stannar kvar och ger pågående effekter.
För att casta en spell betalar du dess manakostnad genom att tappa lands. En ny creature har summoning sickness, vilket innebär att den inte kan anfalla eller använda förmågor med tapp-symbolen förrän du har kontrollerat den sedan början av din senaste tur. Den kan dock blocka direkt, så även en nyss castad creature hjälper dig att försvara dig under motståndarens tur.
Att anfalla, blocka och viktiga begrepp
Under din tur kan du skicka creatures för att anfalla. Den försvarande spelaren väljer hur de blockar: varje blockare kan stoppa en anfallare, och en oblockad anfallare gör sin skada mot spelaren. När en creature blockas gör anfallaren och blockaren skada mot varandra lika med deras power, och varje creature som tar skada lika med eller större än dess toughness förstörs. Att byta creatures klokt i combat är en av de viktigaste färdigheterna i Magic.
Några viktiga begrepp snabbar upp din inlärning. 'Tap' betyder att vrida ett kort i sidled för att använda det; 'the stack' är zonen där spells väntar på att resolva; 'permanent' betyder vilket kort som helst på battlefield som en creature, ett land eller en enchantment; och 'graveyard' är din kasthög. Att kunna detta ordförråd gör regelböcker och korttext mycket lättare att förstå.
FAQ
- Vad är summoning sickness i Magic?
- Summoning sickness innebär att en creature inte kan anfalla eller använda förmågor som kräver tapping förrän den har varit under din kontroll sedan början av din senaste tur. Den kan fortfarande blocka samma tur som den kommer i spel, och creatures med haste ignorerar summoning sickness helt.
- Kan jag spela mer än ett land per tur?
- Nej, som standard får du bara spela ett land per tur. Några särskilda kort kan låta dig spela extra lands, men standardregeln är ett land per tur, vilket är anledningen till att din mana växer gradvis.
- Vad är skillnaden mellan en instant och en sorcery?
- Båda är engångsspells, men en sorcery kan bara castas under din egen main phase när the stack är tom, medan en instant kan castas nästan när som helst, inklusive under motståndarens tur eller som svar på en annan spell.