State-based actions i Magic: The Gathering, förklarade
Lär dig vad state-based actions är, när Magic: The Gathering kontrollerar dem, och hur de hanterar 0 life, döda creatures, the legend rule och andra automatiska spelkontroller.
Spelets automatiska städning
State-based actions är automatiska kontroller som spelet utför för att hålla reglerna konsekventa, utan att någon behöver göra något. De använder inte the stack, kan inte svaras på och kontrolleras inte av någon spelare. Istället letar spelet ständigt efter vissa villkor och korrigerar dem omedelbart. Vanliga exempel är att en spelare med 0 eller mindre life förlorar spelet, att en creature med 0 toughness läggs i sin ägares graveyard, och att en creature med lethal damage markerad blir destroyed.
Andra state-based actions inkluderar the legend rule (om en spelare kontrollerar två eller fler legendary permanents med samma namn väljer de en att behålla och lägger resten i graveyard), en Aura kopplad till något olagligt som läggs i graveyard, en token som har lämnat the battlefield och upphör att existera, och en spelare som försökte dra från ett tomt library och förlorar spelet. Var och en är en fast regel som spelet upprätthåller automatiskt.
När state-based actions kontrolleras
State-based actions kontrolleras närhelst en spelare skulle få priority. Detta innebär att spelet letar efter tillämpliga villkor innan någon spelare kan kasta en spell eller aktivera en förmåga, både vid upplösningsgränserna för spells och förmågor och i början av varje step eller phase där priority ges. De kontrolleras inte kontinuerligt mellan dessa ögonblick, vilket är anledningen till att en creature kortvarigt kan ha 0 toughness mitt i en upplösning och dö först när nästa kontroll sker.
När spelet kontrollerar tillämpar det alla tillämpliga state-based actions samtidigt som en enda händelse, och kontrollerar sedan igen. Om nya villkor uppstod på grund av dessa actions sker en ny runda. Denna loop upprepas tills inga state-based actions väntar, och först då får en spelare faktiskt priority. Eftersom de sker innan priority kan du inte svara på att en creature dör av lethal damage; den är redan borta innan du skulle kunna agera.
Vanliga state-based-interaktioner
Lethal damage och 0 toughness är de mest förekommande. En creature destroyas av en state-based action om den har damage markerad lika med eller större än sin toughness, och en creature med 0 eller mindre toughness läggs i graveyard utan att destroyas (så regeneration och indestructible räddar den inte). Dessa kontroller använder creaturens aktuella toughness efter att alla kontinuerliga effekter tillämpats.
The legend rule och 'plus/minus counters tar ut varandra' är också state-based. Om en permanent har både +1/+1- och -1/-1-counters tas lika många av varje bort som en state-based action tills bara en sort återstår. Att veta att dessa är state-based, inte triggered, förklarar varför de sker i det ögonblick spelet kontrollerar, utan någon möjlighet för en motståndare att svara emellan.
FAQ
- Kan jag svara på att en creature dör av lethal combat damage?
- Nej. Att creatures dör av lethal damage är en state-based action, kontrollerad innan någon spelare får priority. När du skulle kunna kasta en spell är creaturen redan i graveyard, så det finns inget fönster att svara på själva döden.
- Räddar regeneration en creature med 0 toughness?
- Nej. En creature med 0 eller mindre toughness läggs i graveyard som en state-based action; den blir inte 'destroyed', så regeneration och indestructible gäller inte. De hjälper bara mot effekter som destroyar en creature, såsom lethal damage eller en 'destroy'-spell.
- Exakt när utlöses the legend rule?
- The legend rule är en state-based action, inte en trigger. Den kontrolleras närhelst en spelare skulle få priority. Om du kontrollerar två eller fler legendary permanents med samma namn väljer du omedelbart en att behålla och lägger resten i din graveyard, utan chans att svara emellan.