Mill
Vinn genom att tömma motståndarens bibliotek istället för att göra skada.
Mill-lekar attackerar en annan resurs — biblioteket — och tvingar motståndaren att förlora genom att dra från en tom lek.
De behöver interaktion för att överleva tillräckligt länge, och payoffs som millar snabbt nog för att slå motståndarens egen klocka.





