| Texto de reglas | Elige dos:
• El jugador objetivo pierde X vidas.
• Regresa la carta de criatura objetivo con valor de maná de X o menos de tu cementerio al campo de batalla.
• La criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno.
• Hasta X criaturas objetivo ganan la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno. (No pueden ser bloqueadas excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.) | Elige dos cartas de criatura objetivo en tu cementerio. Sacrifica una criatura. Si lo haces, regresa al campo de batalla las cartas elegidas giradas. |
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