Brawl
El primo rápido y moderno de Commander — un formato singleton de 60 cartas con comandante, construido por completo con cartas legales en Standard.
- Tamaño del mazo
- 60 cartas, singleton
- Conjunto de cartas
- Cartas legales en Standard
- Comandante
- Criatura legendaria o planeswalker
- Vida inicial
- 30 (multijugador)
- Lista de prohibidas por
- Wizards of the Coast
Brawl es un formato singleton que combina el concepto de comandante con un conjunto de cartas fresco y moderno. Como en Commander, cada jugador lidera con una criatura legendaria o un planeswalker como su comandante y construye un mazo singleton en torno a él. La diferencia clave es el conjunto de cartas: Brawl usa solo cartas que son legales en el formato Standard, lo que le da un entorno rotativo y actualizado centrado en los sets recientes en lugar de en toda la historia de Magic.
Los mazos de Brawl contienen exactamente 60 cartas incluido el comandante, con cada carta que no sea tierra limitada a una sola copia (singleton). Tu comandante vive en la zona de comandante y, como en Commander, puede lanzarse desde allí y debe respetar la identidad de color — cada carta de tu mazo debe coincidir con los colores de tu comandante. El menor tamaño del mazo y el conjunto limitado a Standard hacen que Brawl sea más rápido de aprender, más fácil de construir y más ágil que su pariente de 100 cartas, manteniendo a la vez el satisfactorio juego impulsado por el comandante.
Los jugadores empiezan con 30 de vida en el Brawl multijugador, y un planeswalker puede actuar como tu comandante, lo cual es un rasgo distintivo del formato. Como el conjunto está ligado a Standard, los arquetipos reflejan los temas actuales de Standard — mazos agresivos de criaturas, montones de valor midrange, armazones de control y mazos de sinergia construidos en torno a las mecánicas más recientes — todo replanteado a través del prisma singleton liderado por el comandante. Las partidas alcanzan un punto medio entre la inestabilidad de Commander y el juego más ajustado del construido de 60 cartas.
Brawl es estupendo para jugadores que aman la experiencia de comandante pero quieren una barrera de entrada más baja y un metajuego constantemente renovado. Como solo usa cartas legales en Standard, los mazos son más baratos y fáciles de montar que las construcciones eternas de Commander, y la rotación mantiene el formato con sensación de novedad. Es especialmente popular en el juego digital, donde Historic Brawl (una variante más amplia y sin rotación en Magic: The Gathering Arena) se ha convertido en la forma dominante en que muchos jugadores disfrutan del formato.
Al ser un formato basado en Standard, la legalidad de cartas de Brawl la rige el formato Standard y la supervisa Wizards of the Coast, incluida una pequeña lista de prohibidas dedicada a Brawl para hacer frente a cartas que resultan demasiado potentes en un entorno singleton liderado por el comandante. Cuando los sets rotan fuera de Standard, también abandonan Brawl, así que el formato se autoequilibra con el tiempo y Wizards solo necesita prohibiciones ocasionales y específicas para mantenerlo sano y disfrutable.
Mejores arquetipos
FAQ
- ¿En qué se diferencia Brawl de Commander?
- Brawl usa un mazo singleton de 60 cartas extraído solo de cartas legales en Standard, mientras que Commander usa 100 cartas de toda la historia de Magic. Brawl también permite que un planeswalker sea tu comandante y los jugadores empiezan con 30 de vida en multijugador en lugar de 40.
- ¿Puede un planeswalker ser mi comandante en Brawl?
- Sí. Además de las criaturas legendarias, Brawl permite que los planeswalkers legendarios actúen como tu comandante, lo cual es uno de los rasgos distintivos del formato en comparación con las reglas tradicionales de Commander.
- ¿Cuál es la diferencia entre Brawl e Historic Brawl?
- El Brawl estándar se nutre solo del conjunto actual de Standard y rota con el tiempo, mientras que Historic Brawl en Magic: The Gathering Arena usa un conjunto de cartas mucho más grande y sin rotación. Historic Brawl es la versión más popular jugada en línea.