La identidad de color en Commander explicada
Entiende cómo funciona la identidad de color en Commander: qué símbolos de maná cuentan, por qué importa el texto de reglas y por qué una carta puede quedar excluida de tu mazo.
Qué significa realmente la identidad de color
La identidad de color es el conjunto de colores al que pertenece una carta a efectos de construcción de mazos, y es más amplia que el color con el que se lanza la carta. La identidad de color de una carta incluye cada símbolo de maná de color que aparece en su coste de maná así como en su texto de reglas. En Commander, la identidad de color combinada de tu comandante establece los colores que tu mazo puede usar, y cada carta de tus 99 debe caer dentro de esos colores.
Crucialmente, la identidad de color trata sobre los símbolos de maná de color, no sobre el color impreso de la carta ni su tipo. Una tierra sin coste de maná puede aun así tener una identidad de color si su texto de reglas contiene símbolos de maná de color, y una criatura puede portar colores con los que ni siquiera puede lanzarse si esos símbolos aparecen en una habilidad. Por eso dos cartas que a primera vista parecen del mismo color pueden tener identidades diferentes.
Símbolos de maná en el coste y en el texto de reglas
Tanto el coste de maná como el texto de reglas contribuyen a la identidad de color. Si una carta cuesta maná incoloro pero su habilidad dice que produce o requiere maná verde, el símbolo verde de esa habilidad hace que la carta sea verde a efectos de identidad. Los símbolos de maná híbrido cuentan como ambos colores, y lo mismo ocurre con las cartas que tienen habilidades activadas o disparadas de color.
Hay excepciones importantes. El texto recordatorio entre paréntesis no cuenta para la identidad de color, y los símbolos de maná genérico, los símbolos de maná incoloro y los nombres de los colores escritos como palabras simples en el texto tampoco añaden colores. Solo importan los símbolos de maná de color reales, así que deberías leer los símbolos en lugar del sabor cuando decides si una carta encaja en tu mazo.
Por qué una carta puede quedar excluida de tu mazo
Una carta queda excluida cuando su identidad de color incluye un color que tu comandante no tiene. Por ejemplo, si tu comandante es monoblanco, no puedes incluir una carta que tenga un símbolo de maná rojo en cualquier parte de su coste o su texto de reglas, aunque la carta sea por lo demás mayormente blanca, porque ese símbolo rojo la coloca fuera de tu identidad. Esto confunde a los jugadores nuevos que dan por hecho que una carta es legal por el color visible de su marco.
La conclusión práctica es revisar cada símbolo de maná de una carta antes de añadirla, incluidos los escondidos en habilidades activadas. Las herramientas de construcción de mazos y Scryfall te permiten filtrar directamente por identidad de color, lo que facilita confirmar que una carta se mantiene dentro de los colores de tu comandante y conserva tu mazo legal para torneos.
FAQ
- ¿Cuenta el texto de reglas para la identidad de color?
- Sí. Los símbolos de maná de color en el texto de reglas de una carta cuentan igual que los símbolos de su coste de maná. Una carta puede ser de un color con el que ni siquiera puede lanzarse si el símbolo de ese color aparece en una habilidad.
- ¿Añaden color los símbolos de maná incoloro o genérico?
- No. Los símbolos de maná genérico y los símbolos de maná incoloro no aportan ningún color. Solo los cinco símbolos de maná de color afectan a la identidad de color, y los símbolos híbridos cuentan como ambos colores.
- ¿Afecta el texto recordatorio a la identidad de color?
- No. El texto recordatorio impreso entre paréntesis se ignora para la identidad de color. Solo el texto de reglas real y el coste de maná importan al determinar los colores de una carta.