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Interacciones de first strike, double strike y deathtouch en Magic: The Gathering

Domina cómo se combinan first strike, double strike, deathtouch y trample en combate, incluidos los famosos casos de deathtouch más trample y first strike más deathtouch.

Cómo funcionan los pasos de daño de combate

Normalmente, todo el daño de combate se causa al mismo tiempo en un único paso de daño de combate. First strike cambia esto: si cualquier criatura atacante o bloqueadora tiene first strike o double strike, el combate se divide en dos pasos de daño. En el primer paso, solo las criaturas con first strike o double strike causan daño; en el segundo paso, las criaturas restantes (y cualquier criatura con double strike por segunda vez) causan su daño. Una criatura que muere en el primer paso nunca causa daño en el segundo.

Double strike significa que una criatura causa daño de combate tanto en el paso de first strike como en el paso normal. Por eso una criatura con double strike causa efectivamente su fuerza dos veces si ambos de sus objetivos sobreviven al primer golpe. First strike por sí solo causa daño una vez, pero antes, lo que puede permitirle matar a un bloqueador antes de que ese bloqueador devuelva el daño.

Deathtouch más first strike

Deathtouch significa que cualquier cantidad de daño mayor que cero de esa fuente es letal. Combinado con first strike, esto es brutal: una criatura 1/1 con first strike y deathtouch puede bloquear o ser bloqueada por una criatura enorme y matarla antes de que esta devuelva daño alguno, porque el daño de first strike con deathtouch se causa en el primer paso y la criatura muere como acción basada en estado antes del paso normal. La criatura grande simplemente nunca llega a golpear.

Double strike más deathtouch es igual de desagradable. La criatura asigna daño letal en el paso de first strike (un punto ya es letal gracias a deathtouch), y la criatura defensora muere antes del paso normal. Si la criatura con deathtouch está atacando a un oponente en lugar de intercambiar con un bloqueador, double strike aún le permite causar daño dos veces a lo que golpee, pero la interacción con deathtouch importa más cuando una criatura bloquea o es bloqueada.

Deathtouch más trample

Trample permite a un atacante asignar el exceso de daño de combate al jugador defensor después de asignar daño letal a los bloqueadores. Deathtouch cambia lo que cuenta como 'letal' a este efecto: con deathtouch, solo hay que asignar 1 de daño a cada bloqueador para que se considere letal, así que el resto puede arrollar (trample). Una 5/5 con trample y deathtouch bloqueada por una 4/4 solo necesita asignar 1 al bloqueador, dejando que 4 de daño arrolle hasta el jugador.

Combina las tres (deathtouch, trample y first o double strike) y el atacante puede asignar solo 1 punto letal por bloqueador en el paso de first strike, matar a los bloqueadores y arrollar el resto pronto. Con double strike, luego causa toda su fuerza de nuevo en el paso normal porque los bloqueadores ya están muertos, golpeando a menudo al jugador defensor con una gran segunda tanda de daño. Estas palabras clave acumuladas son la razón por la que tales criaturas son tan temidas en combate.

FAQ

¿Una criatura con deathtouch y trample solo asigna 1 de daño a cada bloqueador?
Sí. Con deathtouch, 1 de daño se considera letal a efectos de asignación, así que un atacante con deathtouch y trample solo necesita asignar 1 a cada bloqueador y puede asignar todo el daño restante al jugador defensor.
¿Puede una 1/1 con first strike y deathtouch matar a una 10/10 y sobrevivir?
Sí, en un bloqueo. La 1/1 causa su daño de deathtouch en el paso de first strike, la 10/10 muere como acción basada en estado antes del paso de daño normal, y por tanto nunca devuelve daño a la 1/1. La criatura con first strike sobrevive ilesa.
¿Cómo afecta double strike con deathtouch a un atacante bloqueado?
La criatura con double strike causa daño de deathtouch en el paso de first strike, matando al bloqueador antes del paso normal. En el paso normal, sin el bloqueador, una criatura con double strike y trample (o que ahora está sin bloquear) puede causar su segundo golpe, a menudo hasta el jugador.