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Cómo funciona el combate en MTG — Atacar, bloquear y daño

Una guía apta para principiantes sobre cómo funciona el combate en Magic: The Gathering, que cubre los pasos del combate, declarar atacantes y bloqueadores, el daño de combate y los conceptos básicos de first strike y trample.

Los pasos del combate y declarar atacantes

El combate en Magic se divide en cinco pasos: inicio del combate, declarar atacantes, declarar bloqueadores, daño de combate y final del combate. Conocer estos pasos te ayuda a entender cuándo tú y tu oponente podéis lanzar hechizos o activar habilidades, porque cada paso da a ambos jugadores la oportunidad de responder antes de continuar.

Durante el paso de declarar atacantes, el jugador activo elige cuáles de sus criaturas enderezadas atacarán y a quién atacan. Atacar normalmente gira las criaturas, a menos que tengan vigilancia (vigilance). Una criatura con mareo de invocación no puede atacar, y una criatura debe estar enderezada para ser declarada como atacante. Una vez fijados los atacantes, tu oponente puede reaccionar antes de decidir cómo bloquear.

Declarar bloqueadores y causar daño de combate

En el paso de declarar bloqueadores, el jugador defensor asigna bloqueadores. Cada una de sus criaturas enderezadas puede bloquear a un atacante, e incluso un solo atacante puede ser bloqueado por varias criaturas. Cualquier criatura atacante que quede sin bloquear causará su daño directamente al jugador defensor. Bloquear es la principal forma de proteger tus puntos de vida sin perder vida tú mismo.

Luego viene el paso de daño de combate. Cada criatura causa daño igual a su fuerza. Un atacante no bloqueado golpea al jugador; un atacante bloqueado y su bloqueador se golpean mutuamente. Una criatura es destruida si recibe daño igual o mayor que su resistencia durante el turno. Cuando varias criaturas bloquean a un atacante, el jugador atacante elige cómo repartir el daño de ese atacante entre ellas, siempre que a cada bloqueador al que se asigne daño se le dé primero al menos lo suficiente para ser letal antes de pasar al siguiente.

Conceptos básicos de first strike y trample

First strike cambia el momento del daño. Una criatura con first strike causa su daño de combate en un paso de daño separado y anterior, antes que las criaturas que no la tienen. Esto significa que una criatura con first strike a veces puede matar a su bloqueador (o atacante) antes de que esa criatura llegue siquiera a devolver el daño, lo que hace que incluso una criatura pequeña con first strike sea sorprendentemente peligrosa en combate.

Trample permite que el daño sobrante se desborde hacia el jugador. Si una criatura con trample es bloqueada, el jugador atacante debe asignar al menos suficiente daño para destruir a los bloqueadores, y cualquier daño restante va al jugador defensor. Por ejemplo, una 5/5 con trample bloqueada por una 2/2 causa 2 al bloqueador y 3 al jugador. Estas dos palabras clave están entre las primeras que conocerás, y entenderlas te da una ventaja temprana en las cuentas del combate.

FAQ

¿Puede bloquear una criatura girada en Magic?
No, una criatura debe estar enderezada para ser declarada como bloqueadora. Por eso las criaturas atacantes (que normalmente quedan giradas) no pueden bloquear en el turno siguiente a menos que se enderecen primero o tengan vigilancia (vigilance), que las mantiene enderezadas al atacar.
¿Qué hace first strike en combate?
First strike hace que una criatura cause su daño de combate en un paso anterior al de las criaturas normales. Si mata a su oponente en ese primer paso de daño, la criatura que muere nunca llega a devolver el daño, lo que da a first strike una gran ventaja táctica.
¿Cómo funciona trample cuando una criatura es bloqueada?
Con trample, el atacante asigna suficiente daño para destruir a sus bloqueadores y luego envía el daño sobrante al jugador defensor. Así que una 5/5 con trample bloqueada por una 2/2 causa 2 al bloqueador y 3 al jugador.