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Cómo jugar mazos Aggro en Magic: The Gathering

Una guía práctica para pilotar mazos Aggro, que cubre cómo desplegar la curva, correr frente a intercambiar, abrirse paso a través de la eliminación y tomar las decisiones de mulligan correctas.

Desplegar la curva y decisiones de mulligan

El corazón de un mazo Aggro es la curva de maná. Desplegar la curva significa jugar una carta de un maná en el primer turno, una de dos en el segundo y una de tres en el tercero, usando todo tu maná cada turno para presionar al oponente antes de que pueda montar una defensa. Una mano que te permite desplegar la curva con fluidez suele ser de quedarse, porque todo el plan del Aggro depende del tempo y de usar tus primeros turnos eficientemente. Los turnos muertos son mucho más costosos para el Aggro que para cualquier otro arquetipo.

Las decisiones de mulligan del Aggro dependen de si una mano puede aplicar presión temprana. Una gran mano de Aggro tiene el número correcto de tierras (a menudo dos o tres) más una curva de amenazas baratas. Las manos con demasiadas tierras, demasiado cargadas en la parte alta o sin jugadas tempranas suelen mandarse a mulligan, porque un inicio lento socava todo tu plan de juego. En caso de duda, quédate con manos que ponen amenazas en el tablero rápido y devuelve las manos que esperan robar acción más tarde.

Correr, intercambiar y abrirse paso a través de la eliminación

Una decisión central en toda partida de Aggro es si correr o intercambiar. Correr significa ignorar las criaturas del oponente y atacar su total de vidas, apostando a que puedes infligir daño letal antes de que te maten. Intercambiar significa usar tus criaturas para bloquear o atacar a las suyas para controlar el tablero. Por norma, corre cuando seas el mazo más rápido o tengas alcance con quemaduras, e intercambia cuando el oponente amenace con superarte en daño. Contar el daño con cuidado, en ambos lados, te dice qué línea gana.

Abrirse paso a través de la eliminación es lo que separa a los buenos pilotos de Aggro de los grandes. Espera que el oponente tenga respuestas, así que no te comprometas en exceso en un tablero abierto donde un solo barrido podría deshacer tu trabajo. Secuencia tus amenazas de modo que mantengas suficiente presión en la mesa mientras conservas una continuación en la mano. Las quemaduras dan al Aggro su alcance: incluso después de que el tablero se limpie, a menudo puedes apuntar los últimos puntos de daño a la cara del oponente para cerrar la partida. Trata esa quemadura como un finalizador, no como eliminación temprana, salvo que intercambiar sea necesario para sobrevivir.

FAQ

¿Debería correr o intercambiar con mis criaturas?
Corre cuando seas el mazo más rápido o tengas quemaduras para rematar, ignorando su tablero y atacando los totales de vidas. Intercambia cuando el oponente pueda superarte en daño y necesites controlar el tablero. Cuenta el daño en ambos lados cada turno para decidir qué línea te lleva primero a daño letal.
¿Cómo evito que un barrido de tablero me arruine?
No te comprometas en exceso. Despliega suficientes amenazas para mantener la presión mientras conservas una o dos criaturas de continuación en la mano. Si sospechas un barrido, juega previniéndolo dejando amenazas de respaldo, y usa quemaduras para empujar el último daño después de que el barrido se resuelva.
¿Qué hace que una mano de mulligan de Aggro sea buena para quedársela?
Una mano de Aggro de quedarse tiene el número correcto de tierras, normalmente dos o tres, más una curva de amenazas baratas que puedes desplegar en los primeros turnos. Manda a mulligan las manos con demasiadas tierras, demasiado cargadas en la parte alta o sin jugadas tempranas, ya que un inicio lento arruina el plan basado en tempo del Aggro.