La estructura del turno y las fases en MTG explicadas para nuevos jugadores
Una guía paso a paso de la estructura del turno en Magic: The Gathering y sus fases — enderezar, mantenimiento, robar, primera fase principal, combate, segunda fase principal y paso final — y lo que ocurre en cada una.
Fase inicial: enderezar, mantenimiento y robar
Cada turno de Magic sigue la misma secuencia fija de fases, y el turno se abre con la fase inicial. Primero está el paso de enderezar, en el que enderezas todos tus permanentes girados — tierras, criaturas y cualquier otra cosa — dejándolos listos para usarse de nuevo. Ningún jugador puede hacer nada durante el paso de enderezar; ocurre automáticamente.
A continuación está el paso de mantenimiento, una breve ventana en la que ciertas habilidades de cartas se activan ('al comienzo de tu mantenimiento...') y los jugadores pueden lanzar instantes. Luego viene el paso de robar, cuando robas una carta de tu biblioteca para el turno. El primer jugador de la partida normalmente se salta su primer robo para compensar la ventaja de empezar.
Fases principales y combate
Después de robar, llegas a tu primera fase principal. Es cuando puedes jugar una tierra del turno y lanzar conjuros, criaturas, encantamientos y artefactos — todo aquello para lo que tengas maná. Muchos jugadores desarrollan su campo aquí antes de decidir si atacan, ya que tienes otra oportunidad de actuar después del combate.
Luego viene la fase de combate, el corazón de la mayoría de las partidas. Tiene sus propios pasos: inicio del combate, declarar atacantes, declarar bloqueadores, daño de combate y final del combate. Eliges atacantes, tu oponente elige bloqueadores y se causa el daño. Después del combate obtienes una segunda fase principal, idéntica a la primera, donde puedes lanzar más hechizos o jugar criaturas que reservaste — por ejemplo, para mantener maná disponible para trucos durante el combate.
Terminar el turno: paso final y limpieza
Una vez terminada tu segunda fase principal, el turno pasa a la fase final. El paso final es la última ventana del turno en la que pueden activarse habilidades ('al comienzo de tu paso final...') y cualquier jugador puede lanzar instantes. Es un momento habitual para que un oponente lance algo de modo que ocurra justo antes de que tu turno termine.
Finalmente llega el paso de limpieza. Si tienes más de siete cartas en la mano, descartas hasta quedarte con siete, y cualquier efecto 'hasta el final del turno' y el daño en las criaturas desaparecen. Los jugadores normalmente no actúan durante la limpieza. Cuando termina, el turno pasa al siguiente jugador y toda la secuencia comienza de nuevo.
FAQ
- ¿Cuáles son las fases de un turno de Magic en orden?
- Las fases en orden son: fase inicial (enderezar, mantenimiento, robar), primera fase principal, fase de combate (con sus propios pasos), segunda fase principal y fase final (paso final y limpieza).
- ¿Por qué hay dos fases principales en un turno?
- Tienes una fase principal antes y después del combate para tener flexibilidad. La primera fase principal te permite desarrollar tu campo, y la segunda te permite lanzar hechizos tras ver cómo fue el combate, como reservar una criatura para mantener maná disponible para instantes.
- ¿El jugador que empieza roba una carta en el primer turno?
- En la mayoría de los formatos, no — el jugador inicial se salta su primer paso de robar para equilibrar la ventaja de empezar. El jugador que va segundo roba con normalidad en su primer turno.