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Reglas de mulligan en MTG: el mulligan de Londres explicado

Una guía clara sobre el mulligan de Londres en Magic: The Gathering, que incluye cómo hacer un mulligan, cuándo hacerlo y cómo evaluar tu mano inicial.

Cómo funciona el mulligan de Londres

Magic usa el mulligan de Londres, la regla de mulligan estándar en el juego moderno. Al comienzo de la partida robas siete cartas, y si no te gusta tu mano puedes elegir hacer un mulligan. Para hacerlo, barajas tu mano de nuevo en tu biblioteca y robas siete cartas nuevas. Puedes repetir este proceso tantas veces como quieras, robando siete cartas nuevas cada vez que hagas un mulligan.

El truco está en que cada mulligan te cuesta una carta. Después de decidir quedarte con una mano, debes colocar en el fondo de tu biblioteca un número de cartas igual al número de veces que hiciste mulligan. Así que si haces un mulligan, te quedas pero pones una carta al fondo, terminando con seis. Haz dos mulligans y pones dos al fondo, terminando con cinco. Este sistema de 'robar siete y luego poner al fondo' te permite ver una mano completa cada vez mientras sigues pagando un precio por escarbar más profundo.

¿Cuándo deberías hacer un mulligan?

La razón más común para hacer un mulligan es un problema con tus tierras. Una mano con cero o una tierra, o una mano inundada con demasiadas tierras y sin acción, a menudo no puede funcionar, y quedártela puede hacerte perder la partida antes de que empiece de verdad. Como regla general, las manos con dos a cuatro tierras y una mezcla razonable de hechizos suelen ser conservables, mientras que las cantidades extremas de tierras son firmes candidatas a un mulligan.

Más allá de las tierras, considera si la mano realmente hace algo en los primeros turnos de la partida. Una mano llena de cartas caras que no puedes lanzar durante muchos turnos, o una sin un plan claro contra la estrategia probable de tu oponente, puede merecer devolverse. Como cada mulligan cuesta una carta, es un equilibrio: quieres arreglar una mano genuinamente mala sin perjudicarte haciendo mulligans demasiado agresivos hasta una mano más pequeña.

Evaluar tu mano inicial

Una buena forma de juzgar una mano inicial es imaginar tus primeros turnos. Pregúntate si puedes cumplir tus jugadas de tierra, si tienes jugadas que hacer en los primeros turnos y si la mano tiene un camino hacia la victoria o al menos hacia mantenerte con vida. Una mano que puede lanzar hechizos en su curva y desarrollar un campo suele merecer la pena conservarse, aunque no sea perfecta.

Ayuda conocer tu mazo y el formato que juegas, ya que los mazos agresivos rápidos necesitan jugadas baratas tempranas mientras que los mazos de control más lentos pueden quedarse manos que actúan más tarde. Recuerda también que estar a la jugada (empezar) frente a estar al robo (ir segundo, con una carta extra) puede cambiar una decisión dudosa. Con la práctica, evaluar manos se vuelve intuitivo, y aprender cuándo hacer un mulligan es una de las mayores mejoras de habilidad que un jugador nuevo puede lograr.

FAQ

¿Con cuántas cartas acabo después de un mulligan?
Siempre robas siete, luego colocas en el fondo de tu biblioteca un número de cartas igual al número de mulligans que hiciste. Un mulligan te deja con seis, dos mulligans con cinco, y así sucesivamente.
¿Hay un límite de cuántas veces puedo hacer mulligan?
Puedes hacer mulligan tantas veces como quieras, pero cada uno te cuesta otra carta del fondo. En la práctica, hacer mulligan más allá de cinco o seis cartas rara vez merece la pena porque la mano se vuelve demasiado pequeña.
¿Cuál es la razón más común para hacer un mulligan?
Los problemas de tierras son la razón más común. Las manos con muy pocas tierras (cero o una) o con demasiadas tierras y sin acción a menudo no pueden funcionar y son firmes candidatas a un mulligan.