Los efectos de reemplazo (replacement effects) en Magic: The Gathering, explicados
Aprende cómo los efectos de reemplazo como 'instead', 'enters with' y la prevención cambian los eventos antes de que ocurran, por qué no usan la pila y en qué se diferencian de las habilidades disparadas.
Eventos que se reescriben
Un efecto de reemplazo (replacement effect) vigila un evento concreto y lo modifica mientras ocurre, sustituyéndolo por un evento distinto. Puedes detectarlos por palabras clave como 'instead', 'as ... enters', 'enters with' y la mayoría de los efectos de prevención ('prevent the next ... damage'). En lugar de reaccionar a un evento después de los hechos, un efecto de reemplazo reescribe el evento de modo que la cosa original nunca llega a ocurrir.
Un modelo mental útil: los efectos de reemplazo actúan como un filtro situado delante del evento. Si una carta dice 'if you would draw a card, draw two cards instead', el robo único se intercepta y se cambia por una acción distinta antes de que se registre nada. Como el evento original se reemplaza, otros efectos que lo vigilan puede que ni siquiera lo vean ocurrir.
Por qué no usan la pila
A diferencia de las habilidades disparadas, los efectos de reemplazo no usan la pila y no se les puede responder. Se aplican automática e instantáneamente en el momento en que el evento fuese a ocurrir, sin ninguna ventana para que los jugadores reaccionen entre medias. Esta es la diferencia práctica más importante: no puedes contrarrestar un efecto de reemplazo como podrías contrarrestar un disparo, y no hay pase de prioridad mientras se aplica.
Cada efecto de reemplazo solo puede aplicarse una vez a un evento dado. Si varios efectos de reemplazo pudieran modificar el mismo evento, el jugador afectado o el controlador del objeto afectado elige cuál de los aplicables aplicar primero; luego el evento modificado se vuelve a comprobar para detectar cualquier efecto aplicable restante. Este bucle continúa hasta que no se aplica ningún efecto de reemplazo más, y solo entonces tiene lugar realmente el evento final.
Enters-with y prevención
Los efectos 'enters with' y 'enters as' son efectos de reemplazo que modifican cómo un permanente entra al campo de batalla. Una criatura que 'enters with two +1/+1 counters' nunca estuvo en el campo de batalla sin ellos; los contadores son parte del propio evento de entrada, por lo que otros disparos de 'whenever a creature enters' ven la criatura ya cargándolos. Las elecciones hechas 'as it enters', como escoger un color, también ocurren durante este reemplazo y no después.
Los efectos de prevención son una categoría especial de reemplazo que detiene específicamente parte o la totalidad de un daño o pérdida inminente. 'Prevent the next 3 damage' vigila el siguiente evento de daño y lo reduce, reemplazando el daño por una cantidad menor o por nada en absoluto. Como la prevención es un efecto de reemplazo, debe estar preparada antes de que ocurra el daño; no puedes prevenir un daño que ya se ha causado.
FAQ
- ¿Puedo responder a un efecto de reemplazo como 'draw two instead'?
- No. Los efectos de reemplazo no usan la pila y no hay ventana de prioridad mientras se aplican. Simplemente modifican el evento cuando ocurre, así que los oponentes no pueden responder ni contrarrestar el propio reemplazo como podrían hacer con una habilidad disparada.
- ¿Cómo elijo qué efecto de reemplazo se aplica cuando varios podrían?
- El jugador que controla el objeto afectado, o el jugador afectado, elige qué efecto de reemplazo aplicable aplicar primero. Tras aplicarse, el evento resultante se vuelve a comprobar, y cualquier efecto de reemplazo aplicable restante se aplica de uno en uno hasta que no quede ninguno.
- ¿Una criatura que 'enters with counters' existe alguna vez sin ellos?
- No. Los contadores se añaden como parte del evento de entrada, así que la criatura nunca está en el campo de batalla sin ellos. Los disparos que vigilan la entrada de la criatura ya la ven con sus contadores colocados.