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Las acciones basadas en estado (state-based actions) en Magic: The Gathering, explicadas

Aprende qué son las acciones basadas en estado, cuándo las comprueba Magic: The Gathering y cómo gestionan los 0 puntos de vida, las criaturas muertas, la regla de legendario y otras comprobaciones automáticas del juego.

El mantenimiento automático del juego

Las acciones basadas en estado (state-based actions) son comprobaciones automáticas que el juego realiza para mantener las reglas coherentes, sin que nadie tenga que hacer nada. No usan la pila, no se les puede responder y no las controla ningún jugador. En su lugar, el juego busca constantemente ciertas condiciones y las corrige de inmediato. Ejemplos comunes incluyen un jugador con 0 o menos puntos de vida perdiendo la partida, una criatura con 0 de resistencia que va al cementerio de su dueño y una criatura con daño letal marcado que es destruida.

Otras acciones basadas en estado incluyen la regla de legendario (si un jugador controla dos o más permanentes legendarios con el mismo nombre, elige uno para conservar y pone el resto en el cementerio), un Aura conectada a algo ilegal que va al cementerio, una ficha que ha abandonado el campo de batalla y deja de existir, y un jugador que intentó robar de una biblioteca vacía perdiendo la partida. Cada una es una regla fija que el juego aplica automáticamente.

Cuándo se comprueban las acciones basadas en estado

Las acciones basadas en estado se comprueban siempre que un jugador fuese a recibir prioridad. Esto significa que el juego busca condiciones aplicables antes de que cualquier jugador pueda lanzar un hechizo o activar una habilidad, tanto en los límites de resolución de hechizos y habilidades como al comienzo de cada paso o fase donde se otorga prioridad. No se comprueban continuamente entre esos momentos, por lo que una criatura puede tener brevemente 0 de resistencia a mitad de una resolución y solo morir cuando ocurre la siguiente comprobación.

Cuando el juego comprueba, aplica todas las acciones basadas en estado aplicables simultáneamente como un único evento, y luego vuelve a comprobar. Si aparecieron nuevas condiciones a causa de esas acciones, ocurre otra ronda. Este bucle se repite hasta que no queda pendiente ninguna acción basada en estado, y solo entonces un jugador recibe realmente prioridad. Como ocurren antes de la prioridad, no puedes responder a una criatura que muere por daño letal; ya no está cuando podrías actuar.

Interacciones comunes basadas en estado

El daño letal y los 0 de resistencia son los más frecuentes. Una criatura es destruida por una acción basada en estado si tiene daño marcado igual o superior a su resistencia, y una criatura con 0 o menos de resistencia va al cementerio sin ser destruida (así que la regeneración y el indestructible no la salvan). Estas comprobaciones usan la resistencia actual de la criatura después de aplicar todos los efectos continuos.

La regla de legendario y 'los contadores positivos/negativos se anulan' también son basadas en estado. Si un permanente tiene a la vez contadores +1/+1 y -1/-1, se retira esa misma cantidad de cada uno como acción basada en estado hasta que solo quede un tipo. Saber que son acciones basadas en estado, y no disparadas, explica por qué ocurren en el instante en que el juego comprueba, sin oportunidad para que un oponente responda entre medias.

FAQ

¿Puedo responder a una criatura que muere por daño de combate letal?
No. Las criaturas que mueren por daño letal es una acción basada en estado, comprobada antes de que ningún jugador obtenga prioridad. Para cuando podrías lanzar un hechizo, la criatura ya está en el cementerio, así que no hay ventana para responder a la muerte en sí.
¿La regeneración salva a una criatura con 0 de resistencia?
No. Una criatura con 0 o menos de resistencia va al cementerio como acción basada en estado; no es 'destruida', así que la regeneración y el indestructible no se aplican. Esos solo ayudan contra efectos que destruyen una criatura, como el daño letal o un hechizo de 'destroy'.
¿Cuándo se activa exactamente la regla de legendario?
La regla de legendario es una acción basada en estado, no un disparo. Se comprueba siempre que un jugador fuese a obtener prioridad. Si controlas dos o más permanentes legendarios con el mismo nombre, eliges de inmediato uno para conservar y pones el resto en tu cementerio, sin oportunidad de responder entre medias.