Las habilidades disparadas (triggered abilities) en Magic: The Gathering, explicadas
Entiende cómo las habilidades disparadas 'when', 'whenever' y 'at' se activan, van a la pila, comprueban las condiciones de intervening if y se ordenan cuando varias se disparan a la vez.
Qué hace que una habilidad sea disparada
Una habilidad disparada (triggered ability) es cualquier habilidad que empieza con las palabras 'when', 'whenever' o 'at'. No hace nada hasta que ocurre un evento concreto, como una criatura entrando al campo de batalla, un jugador robando una carta o el comienzo de un upkeep. A diferencia de las habilidades activadas, nunca eliges usar una habilidad disparada; se activa automáticamente cuando se cumple su condición de disparo, quieras o no.
Cuando ocurre la condición de disparo, la habilidad se 'dispara' pero no hace nada de inmediato. En su lugar, la próxima vez que un jugador fuese a recibir prioridad, la habilidad se pone en la pila por encima de lo que la causó. Desde ahí funciona como un hechizo: los jugadores pueden responderle y se resuelve cuando todos los jugadores pasan prioridad. Esta demora es la razón por la que responder a los disparos es posible siquiera.
La pila, el intervening if y los objetivos
Las habilidades disparadas usan la pila, así que se les puede responder y pueden ser contrarrestadas por efectos que contrarrestan habilidades. Cuando un disparo va a la pila, su controlador elige cualquier objetivo y modo en ese momento, no cuando se resuelve. Si una habilidad disparada necesita un objetivo y ninguno es legal, simplemente se retira de la pila y no hace nada.
Algunos disparos contienen una cláusula 'intervening if', escrita como 'when/whenever/at [evento], if [condición]'. Esta condición se comprueba dos veces: una cuando la habilidad fuese a dispararse y otra cuando se resuelve. Si la condición es falsa en cualquiera de las comprobaciones, la habilidad no hace nada. Esto es distinto de un requisito de objetivo y es una fuente común de confusión, porque la habilidad simplemente no irá a la pila si el 'if' es falso en el momento del disparo.
Ordenar varios disparos
Si varias habilidades se disparan a la vez, el jugador activo (aquel cuyo turno es) pone primero todas sus habilidades disparadas en la pila, en el orden que elija, seguido por cada otro jugador en orden de turno haciendo lo mismo. Como la pila funciona como último en entrar, primero en salir, la habilidad colocada en la pila la última será la primera en resolverse.
Este orden importa cuando los disparos interactúan. Por ejemplo, si controlas dos criaturas que cada una dispara 'whenever a creature enters, draw a card' y entra una tercera criatura, tú decides el orden de tus dos disparos, pero ambos se resolverán antes de que pase la prioridad. Cuando los oponentes también tienen disparos del mismo evento, el orden de turno determina quién apila primero, pero el jugador activo siempre va primero.
FAQ
- ¿Puedo responder a mi propia habilidad disparada antes de que se resuelva?
- Sí. Una vez que una habilidad disparada está en la pila, el jugador activo recibe prioridad y puede lanzar hechizos o activar habilidades en respuesta. El disparo solo se resuelve después de que todos los jugadores pasen prioridad con él en la cima de la pila.
- ¿Qué pasa si el único objetivo de una habilidad disparada se vuelve ilegal?
- Cuando intenta resolverse, el juego vuelve a comprobar los objetivos. Si cada objetivo es ahora ilegal, la habilidad se retira de la pila y no hace nada (no se resuelve). Si al menos un objetivo sigue siendo legal, se resuelve afectando a los objetivos legales.
- ¿Qué es un 'intervening if' y por qué importa?
- Es una condición colocada justo después del evento de disparo, como 'at the beginning of your upkeep, if you control three creatures'. La condición se comprueba cuando la habilidad fuese a dispararse y de nuevo al resolverse. Si es falsa en cualquiera de las dos veces, la habilidad no hace nada, y ni siquiera irá a la pila si es falsa en el momento del disparo.