Comment gérer les créatures volantes dans MTG
2026-06-22
Le vol est l'une des choses les plus frustrantes à affronter quand votre deck ne peut pas interagir dans les airs. La bonne nouvelle : chaque couleur a des réponses nettes. Voici un guide pratique.
Cartes incontournables
Bloquez-les avec reach
Les créatures avec reach peuvent bloquer les voltigeurs. Le vert a le réservoir le plus profond, mais le reach apparaît partout. Une seule créature avec reach bien placée peut contenir toute une force aérienne et stabiliser le plateau.
Détruisez ou neutralisez
Un removal flexible qui touche « n'importe quelle créature » répond toujours aux voltigeurs — gardez-en quelques-uns dans votre deck. Les edicts, les board wipes et les effets « ne peut pas attaquer/bloquer » sont d'excellentes réponses universelles quand vous ne pouvez pas cibler.
Le reach compte surtout dans les decks verts/créatures ; les decks control s'appuient plutôt sur le removal et les balayages.
FAQ
- Qu'est-ce qui bat le vol dans MTG ?
- Les créatures avec reach peuvent bloquer les voltigeurs, et tout removal qui cible « n'importe quelle créature » peut les tuer. Le reach et le removal flexible sont les deux principales réponses.
- Est-ce que first strike aide contre le vol ?
- Seulement si votre créature peut bloquer le voltigeur — le first strike n'accorde pas la capacité de bloquer le vol. Vous avez quand même besoin de reach ou de votre propre évasion.











