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MTG frequently asked questions

50 quick answers to the questions new Magic: The Gathering players ask most.

Getting started

Comment joue-t-on à Magic: The Gathering ?
Dans Magic: The Gathering, chaque joueur commence avec 20 points de vie et un deck, puis pioche des cartes à tour de rôle, joue des terrains pour produire du mana et lance des créatures et des sorts. Le but est d'utiliser tes cartes pour réduire le total de points de vie de ton adversaire à 0 avant qu'il ne fasse de même avec toi.
Combien de cartes contient un deck MTG ?
Un deck construit standard de MTG compte au minimum 60 cartes, avec pas plus de 4 exemplaires d'une même carte (sauf les terrains de base). Dans le format Commander, les decks comptent exactement 100 cartes et sont limités à un seul exemplaire de chaque carte.
Comment commencer à jouer à Magic: The Gathering ?
Le plus simple pour commencer à jouer à Magic: The Gathering est de te procurer un deck préconstruit (comme un Starter Kit ou un deck Commander) afin de ne pas avoir à en construire un toi-même. Apprends les bases du mana, de l'attaque et du blocage, puis joue contre un ami ou essaie l'application gratuite MTG Arena pour t'entraîner.
Combien de joueurs peuvent jouer à Magic en même temps ?
Magic: The Gathering se joue le plus souvent en un contre un, entre deux joueurs. Il existe toutefois des formats multijoueurs comme Commander, conçus pour 3-4 joueurs ou plus, et les parties en chacun pour soi peuvent en réunir encore davantage.
Comment gagne-t-on à Magic: The Gathering ?
La façon la plus courante de gagner à Magic: The Gathering est de réduire le total de points de vie de ton adversaire de 20 à 0. Tu peux aussi gagner si un adversaire doit piocher dans un deck vide, ou grâce à des effets de carte spéciaux indiquant « vous gagnez la partie ».
Qu'est-ce que le mana et comment fonctionne-t-il ?
Le mana est la ressource que tu utilises pour lancer des sorts dans Magic: The Gathering, et il existe en cinq couleurs : blanc, bleu, noir, rouge et vert. Tu produis du mana principalement en engageant des terrains, puis tu le dépenses pour payer le coût de mana de chaque sort.
Combien de terrains devrais-je jouer dans mon deck ?
Une bonne règle générale est de jouer environ 17-18 terrains dans un deck limité de 40 cartes et à peu près 24 terrains dans un deck construit de 60 cartes. Les decks agressifs à courbe basse peuvent en jouer un peu moins, tandis que les decks riches en sorts ou aux coûts élevés en voudront souvent davantage.
Quelle est la différence entre une créature et un sort ?
Dans Magic: The Gathering, un sort est n'importe quelle carte que tu lances depuis ta main, tant qu'elle est sur la pile en attente de résolution. Une créature est un type de permanent qui reste sur le champ de bataille une fois son sort résolu et qui peut attaquer et bloquer, alors que les sorts comme les éphémères (instants) et les rituels (sorceries) ont un effet ponctuel puis vont au cimetière.
Qu'est-ce que la summoning sickness ?
La summoning sickness signifie qu'une créature ne peut pas attaquer ni utiliser de capacités avec le symbole d'engagement pendant le tour où elle est passée sous ton contrôle. La créature doit avoir entamé un tour sous ton contrôle (depuis le début de ton tour le plus récent) avant de pouvoir attaquer, à moins qu'elle n'ait haste.
Puis-je jouer plus d'un terrain par tour ?
Non, par défaut tu ne peux jouer qu'un seul terrain par tour dans Magic: The Gathering. Certaines cartes accordent expressément des mises en jeu de terrains supplémentaires, te permettant de jouer plus que le terrain habituel.

Combat & interactions

Comment deathtouch et trample fonctionnent-ils ensemble ?
Lorsqu'une créature possède à la fois deathtouch et trample, n'importe quelle quantité de blessures qu'elle inflige à un bloqueur compte comme létale, si bien qu'elle n'a besoin d'assigner que 1 blessure à chaque bloqueur avant de piétiner (trample) le reste sur le joueur. Cela permet à une créature avec deathtouch et trample de faire passer presque toute sa force au total de points de vie de l'adversaire.
Est-ce que first strike arrête deathtouch ?
Oui, si une créature possède à la fois first strike et deathtouch, elle inflige ses blessures en premier et détruit l'autre créature avant que celle-ci ne puisse riposter. Un bloqueur ou un attaquant avec first strike et deathtouch peut tuer la créature adverse sans subir de blessures en retour, à moins que l'adversaire n'ait lui aussi first strike ou double strike.
Puis-je bloquer une créature avec flying ?
Une créature avec flying ne peut être bloquée que par des créatures qui ont flying ou reach. En revanche, une créature volante peut elle-même bloquer n'importe quel attaquant, y compris ceux qui ne volent pas.
Comment bloque-t-on une créature avec menace ?
Une créature avec menace ne peut être bloquée que par deux créatures ou plus à la fois. Si tu n'as qu'un seul bloqueur disponible, l'attaquant avec menace passera sans être bloqué.
Est-ce que deathtouch tue une créature avec indestructible ?
Non, deathtouch ne détruit pas une créature avec indestructible. Indestructible signifie que la créature ne peut pas être détruite par des blessures ni par des effets de « destruction », donc même un seul point de blessure de deathtouch ne la tuera pas.
Que se passe-t-il quand deux créatures se bloquent au combat ?
Quand une créature bloque un attaquant, les deux créatures s'infligent mutuellement des blessures égales à leur force au même moment. Si une créature subit des blessures égales ou supérieures à son endurance, elle est détruite, si bien que selon leurs caractéristiques, les deux, une seule ou aucune peuvent mourir.
Puis-je répondre à un sort, et comment fonctionne la pile ?
Oui, lorsqu'un sort est lancé, il va sur la pile, et les deux joueurs ont la possibilité d'y répondre avant sa résolution. La pile se résout selon le principe « dernier entré, premier sorti », ce qui signifie que le sort ou la capacité ajouté le plus récemment se résout en premier.
Peut-on contrer un counterspell ?
Oui, tu peux contrer un counterspell. Comme un counterspell est lui-même un sort qui va sur la pile, tu peux répondre avec un autre counterspell pour le contrer avant qu'il ne se résolve.
Est-ce que trample passe à travers un bloqueur avec indestructible ?
Oui, les blessures de trample passent quand même à travers un bloqueur avec indestructible. Tu dois d'abord assigner des blessures égales à l'endurance du bloqueur, et tout excédent piétine sur le joueur, même si la créature indestructible elle-même n'est pas détruite.
Comment double strike et deathtouch fonctionnent-ils ensemble ?
Une créature possédant à la fois double strike et deathtouch inflige des blessures de deathtouch deux fois : une fois pendant l'étape des blessures d'initiative et une fois pendant l'étape des blessures normales. Cela signifie qu'elle peut détruire un bloqueur dès l'étape d'initiative, et si elle a aussi trample, la seconde salve de blessures peut piétiner sur le joueur.

Keywords

Que fait flying dans MTG ?
Flying est un mot-clé d'évasion qui signifie qu'une créature ne peut être bloquée que par des créatures avec flying ou reach. Les créatures sans ces capacités ne peuvent tout simplement pas la bloquer, ce qui rend les voleurs excellents pour faire passer des blessures. Une créature avec flying peut tout de même bloquer n'importe quelle créature, qu'elle vole ou non.
Que fait trample ?
Trample permet à une créature d'infliger l'excédent de blessures de combat au joueur (ou au planeswalker) lorsqu'elle est bloquée. Tu assignes des blessures létales aux bloqueurs, et toute blessure restante déborde sur le joueur défenseur. C'est un excellent moyen de faire passer des blessures à travers les chump blockers.
Que fait lifelink ?
Lifelink signifie que chaque fois qu'une créature ou une source ayant cette capacité inflige des blessures, tu gagnes autant de points de vie. Cela fonctionne aussi bien avec les blessures de combat qu'avec les blessures hors combat. C'est un moyen puissant de stabiliser ton total de points de vie tout en restant agressif.
Que fait ward ?
Ward oblige un adversaire à payer un coût supplémentaire (souvent du mana, des points de vie ou la défausse d'une carte) chaque fois qu'il cible le permanent avec un sort ou une capacité. S'il ne paie pas, ce sort ou cette capacité est contré. Ward protège une créature mais permet quand même de la cibler si l'adversaire paie le prix.
Est-ce que hexproof protège contre les board wipes ?
Non. Hexproof empêche seulement tes adversaires de cibler ce permanent avec des sorts et des capacités. Les board wipes du type « détruisez toutes les créatures » ne ciblent rien, donc une créature avec hexproof est détruite comme les autres.
Est-ce que ward est la même chose que hexproof ?
Non. Hexproof empêche totalement tes adversaires de cibler le permanent. Ward autorise quand même le ciblage, mais l'adversaire doit payer un coût supplémentaire, sinon son sort ou sa capacité est contré.

Deckbuilding

Combien d'exemplaires d'une carte puis-je avoir dans un deck ?
Dans la plupart des formats, tu peux avoir jusqu'à 4 exemplaires d'une même carte (comptés par nom). L'exception concerne les terrains de base, que tu peux inclure en quantité illimitée. Certains formats diffèrent : Commander est singleton (1 exemplaire de chaque carte non basique), et les formats limités te permettent d'en jouer autant que tu en ouvres.
Comment construire mon premier deck MTG ?
Commence avec un deck de 60 cartes et choisis une ou deux couleurs pour que ton mana reste constant. Vise environ 17 terrains, 24 créatures et 19 autres sorts, puis ajoute des cartes qui partagent un thème ou un objectif clair. Reste simple, construis autour d'une stratégie qui te plaît et affine-la au fil des parties.
Quel est le rapport entre créatures, sorts et terrains dans un deck ?
Une recommandation courante pour les débutants avec un deck de 60 cartes est d'environ 17 terrains, 24 créatures et 19 autres sorts. Une règle générale fréquemment citée est d'environ 40 % de terrains (soit à peu près 24 dans un deck de 60 cartes), à ajuster à la hausse ou à la baisse selon ta courbe de mana. Les decks agressifs jouent moins de terrains tandis que les decks de contrôle en jouent davantage.
Comment construire un sideboard ?
Un sideboard, ce sont jusqu'à 15 cartes supplémentaires que tu peux échanger entre les parties d'un match pour t'adapter à ton adversaire. Remplis-le de réponses aux cartes problématiques et aux matchups contre lesquels ton deck principal peine, comme du removal d'artefacts ou d'enchantements. Entre les parties, tu échanges les cartes une pour une, en gardant ton deck à sa taille minimale.
Comment construire un deck MTG à petit budget ?
Choisis un deck agressif monocolore ou bicolore, car les créatures bon marché et les courbes basses maintiennent les prix des cartes bas. Achète des commons et des uncommons en vrac, appuie-toi sur des terrains de base plutôt que sur des duals coûteuses et envisage des formats comme Pauper, qui n'autorisent que les commons. Les decks precon et les sites de construction de decks en ligne sont d'excellents points de départ pour des listes abordables.

Formats

Quelle est la différence entre Standard et Modern ?
Standard est un format à rotation qui n'autorise que les cartes des sets des dernières années, ce qui maintient le pool de cartes restreint et frais. Modern est un format sans rotation qui couvre les sets à partir de 2003, donc son pool de cartes est immense et les decks bien plus puissants. Les parties de Modern sont plus rapides et le format est plus cher que Standard.
Quel est le format MTG le plus populaire ?
Commander (aussi appelé EDH) est largement considéré comme le format le plus populaire de Magic: The Gathering. C'est un format décontracté, multijoueur et singleton de 100 cartes, construit autour d'une créature légendaire qui sert de commandant. Son ambiance sociale et multijoueur ainsi que la variété des decks en font le format de prédilection de nombreux joueurs.
Qu'est-ce que le Pauper dans MTG ?
Le Pauper est un format dans lequel chaque carte de ton deck doit avoir été imprimée en rareté common. Cela rend les decks très abordables tout en autorisant des stratégies compétitives et puissantes. C'est un choix populaire pour les joueurs soucieux de leur budget qui veulent un format profond et équilibré.
Quel format MTG un débutant devrait-il jouer ?
Commander est un excellent point d'entrée car il est décontracté, social et indulgent pour les nouveaux joueurs. Si tu préfères un pool de cartes plus restreint et moins cher, Standard est aussi adapté aux débutants puisqu'il tourne et utilise des sets récents. Commencer avec un deck préconstruit dans l'un ou l'autre format est la façon la plus simple d'apprendre.

Commander / EDH

Qu'est-ce que Commander (EDH) dans Magic: The Gathering ?
Commander (aussi appelé EDH) est un format multijoueur de Magic: The Gathering construit autour d'une unique créature légendaire, ton « commandant », qui dirige un deck singleton de 100 cartes. Les parties se jouent généralement en chacun pour soi avec 3-4 joueurs, et le format est réputé pour sa construction de decks sociale, décontractée et très créative.
Combien de cartes contient un deck Commander ?
Un deck Commander contient exactement 100 cartes, y compris ton commandant. C'est un format singleton, donc hormis les terrains de base, tu ne peux inclure qu'un seul exemplaire de chaque carte.
Qu'est-ce que la color identity en Commander ?
La color identity est l'ensemble de toutes les couleurs de mana présentes dans le coût de mana d'une carte ET dans son texte de règles (y compris les symboles de mana dans les capacités). En Commander, chaque carte de ton deck doit respecter la color identity de ton commandant, sinon elle n'est pas légale dans ce deck.
Qu'est-ce que le commander damage ?
Le commander damage correspond aux blessures de combat infligées à un joueur spécifiquement par un commandant. Un joueur perd la partie s'il subit 21 blessures de combat ou plus d'un seul commandant au cours de la partie.
Avec combien de points de vie commence-t-on en Commander ?
En Commander, tu commences avec 40 points de vie, au lieu des 20 standards utilisés dans la plupart des autres formats. Ce total plus élevé soutient les parties multijoueurs plus longues autour desquelles le format est conçu.
Qu'est-ce que le commander tax ?
Le commander tax est le coût supplémentaire pour relancer ton commandant depuis la zone de commandement. Pour chaque fois où il a déjà été lancé depuis la zone de commandement, il coûte 2 mana incolore supplémentaires, si bien que le deuxième lancement coûte +2, le troisième +4, et ainsi de suite.
Quels sont les meilleurs commandants pour les débutants ?
De bons commandants pour débutants donnent une direction claire et un gameplay indulgent, comme Krenko, Mob Boss (gobelins), Atraxa, Praetors' Voice (marqueurs/good-stuff), Edgar Markov (vampires) ou The Ur-Dragon (dragons). Le chemin le plus simple consiste souvent à choisir un deck préconstruit (precon) dont le thème te plaît.
Comment améliorer un deck precon de Commander ?
Commence petit : retire les cartes les plus faibles et ajoute un meilleur ramp, de la pioche, du removal et une base de mana (terrains) plus solide au sein de la color identity de ton commandant. Concentre le deck sur un thème principal et vise environ 36-38 terrains ainsi qu'une courbe de mana fluide avant de courir après des staples coûteuses.

Collecting & buying

Où puis-je acheter des cartes MTG ?
Tu peux acheter des cartes Magic: The Gathering dans les boutiques de jeux locales, chez les grandes enseignes et sur les places de marché en ligne comme TCGplayer, Card Kingdom et Cardmarket (populaire en Europe). Les boutiques de jeux locales sont aussi parfaites pour les cartes à l'unité, les produits scellés et trouver un groupe de jeu.
Comment repérer une fausse carte MTG (contrefaçon) ?
Vérifie la qualité d'impression, la couleur et le cœur bleu révélé par le « rip test » (les vraies cartes ont une fine couche bleue entre le papier). Compare une carte suspecte côte à côte avec une carte authentique connue, palpe le carton et le motif de points en rosette à la loupe, et fais le test de lumière et de pliage.
Qu'est-ce que la Reserved List dans MTG ?
La Reserved List est une liste officielle d'anciennes cartes de Magic: The Gathering que Wizards of the Coast a promis de ne jamais réimprimer sous une forme fonctionnellement identique et légale en tournoi. Comme l'offre est figée, de nombreuses cartes de la Reserved List (comme les dual lands et le Power 9) sont rares et très chères.
Que signifient les symboles de rareté dans MTG ?
La couleur du symbole d'extension indique la rareté d'une carte : noir pour common, argent pour uncommon, or pour rare, et orange/bronze pour mythic rare. La rareté reflète la fréquence à laquelle une carte apparaît dans les boosters, pas nécessairement sa puissance ou sa valeur.

MTG Arena

MTG Arena est-il gratuit ?
Oui, MTG Arena est gratuit à télécharger et à jouer, et tu peux gagner des cartes, de l'or et des boosters sans dépenser d'argent. Tu peux éventuellement acheter des gemmes avec de l'argent réel pour accélérer la collecte de cartes ou participer à des événements premium, mais ce n'est pas nécessaire pour jouer et rivaliser.
Comment obtenir des cartes et des wildcards dans MTG Arena ?
Tu obtiens des cartes principalement en ouvrant des boosters, en gagnant des récompenses quotidiennes et hebdomadaires et en complétant les pistes de progression du jeu. Les wildcards tombent des boosters et peuvent être échangées contre n'importe quelle carte de la rareté correspondante, ce qui est le principal moyen de créer les cartes précises que tu veux.
Quelle est la différence entre MTG Arena et le Magic papier ?
MTG Arena est la version numérique qui automatise les règles et se concentre sur des formats comme Standard et Alchemy, tandis que le Magic papier se joue en personne avec des cartes physiques et prend en charge tous les formats, y compris Commander. Les cartes et les collections ne se transfèrent pas entre les deux, ce sont donc des écosystèmes distincts.