Commander
La façon la plus populaire de jouer à Magic — un format social et multijoueur où vous construisez un deck singleton de 100 cartes mené par un commandant légendaire.
- Taille du deck
- 100 cartes, singleton
- Joueurs
- Généralement 4 (multijoueur)
- Points de vie de départ
- 40
- Dégâts de commandant
- 21 d'un seul commandant
- Liste de bannissements par
- WotC + Commander Format Panel
Commander, aussi connu sous le nom d'Elder Dragon Highlander (EDH), est le format le plus populaire de tout Magic: The Gathering. Chaque joueur choisit une créature légendaire pour servir de commandant, puis construit un deck de 100 cartes autour d'elle. Le format se joue presque toujours en groupes multijoueurs en chacun-pour-soi, généralement à quatre joueurs, ce qui en fait une expérience profondément sociale axée sur les grands coups, la politique et des situations de jeu mémorables plutôt que sur des lignes compétitives serrées.
Les règles déterminantes sont ce qui donne à Commander son caractère. Les decks sont singleton, c'est-à-dire qu'un seul exemplaire de chaque carte est autorisé, hormis les terrains de base. Votre commandant se trouve dans une zone spéciale appelée la zone de commandement et peut être lancé de là à tout moment ; chaque fois qu'il retourne dans la zone de commandement, le relancer coûte deux mana supplémentaires (la « taxe de commandant »). Surtout, votre deck ne peut contenir que des cartes dont l'identité de couleur correspond à celle de votre commandant, une règle qui façonne la construction du deck de fond en comble. Les joueurs commencent à 40 points de vie au lieu de 20, et un joueur qui subit 21 points de dégâts de combat ou plus d'un seul commandant perd la partie.
Comme les parties sont plus longues et commencent à 40 points de vie, Commander récompense les stratégies puissantes et spectaculaires. Les archétypes courants incluent les decks voltron qui équipent le commandant pour infliger des dégâts de commandant létaux, les nuées de jetons en masse, les builds lifegain et aristocrats, les decks spellslinger et combo, le ramp à gros mana vers des menaces gigantesques, et le contrôle qui grappille de la valeur. La politique multijoueur ajoute une couche unique : les alliances temporaires, la négociation et l'évaluation des menaces comptent autant que la puissance brute des cartes.
Commander est apprécié pour son accessibilité et sa flexibilité. Vous pouvez jouer avec des decks préconstruits directement sortis de la boîte, concevoir des decks avec n'importe quel budget, du casual au haut niveau de puissance, et profiter d'une variété de construction quasi infinie grâce à la règle singleton. Il est idéal pour les joueurs qui valorisent la créativité, l'interaction sociale et l'expression personnelle plutôt que la compétition acharnée. La communauté pratique aussi les conversations « Rule 0 », où un groupe convient du niveau de puissance et des règles maison avant la partie pour que tout le monde s'amuse.
La gestion du format a évolué récemment. Pendant la majeure partie de son histoire, Commander était régi par un Commander Rules Committee indépendant, mais en 2024 Wizards of the Coast a pris en charge la supervision officielle des règles et de la liste de bannissements du format, en collaborant avec un Commander Format Panel composé de membres de la communauté. La liste de bannissements est intentionnellement réduite et vise les cartes qui déforment les parties multijoueurs sociales — mana rapide, pièces de verrouillage oppressantes et autres — afin de maintenir le format sain, amusant et accueillant.
Meilleurs archétypes
Cartes incontournables
FAQ
- Qu'est-ce que l'identité de couleur en Commander ?
- L'identité de couleur d'une carte correspond à tous les symboles de mana colorés dans son coût et son texte de règles. Chaque carte de votre deck doit entrer dans l'identité de couleur de votre commandant, donc un commandant bleu-blanc ne peut jouer que des cartes bleues, blanches ou incolores.
- Comment fonctionnent les dégâts de commandant ?
- En plus du total normal de 40 points de vie, vous perdez aussi si vous subissez 21 points de dégâts de combat ou plus d'un seul commandant au cours de la partie. Cette règle maintient les puissants commandants « voltron » comme une condition de victoire viable.
- Ai-je besoin d'un deck coûteux pour jouer à Commander ?
- Non. Vous pouvez commencer avec un deck Commander préconstruit prêt à jouer, et la règle singleton signifie que vous n'avez besoin que d'un exemplaire de chaque carte. Les builds à petit budget sont courants, et de nombreux groupes conviennent à l'avance d'un niveau de puissance commun pour garder les parties équilibrées.











