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Niveaux de puissance en Commander, brackets et Rule 0

Découvre comment fonctionnent les niveaux de puissance en Commander, comment le système de brackets regroupe les decks du casual au cEDH, et comment les conversations de Rule 0 fixent les attentes avant une partie.

Du casual au cEDH

Le Commander couvre une immense plage de puissance, des decks détendus de table de cuisine construits autour d'un thème amusant jusqu'au cEDH, l'extrémité compétitive du format où les decks sont réglés pour gagner aussi vite et de manière aussi fiable que possible. La plupart des tables se situent quelque part entre les deux, et faire correspondre la force des decks à travers une pod compte bien plus que dans les formats en tête-à-tête, parce qu'un seul deck surpuissant peut emporter à lui seul une partie à quatre joueurs.

Le niveau de puissance est façonné par la rapidité avec laquelle un deck peut gagner, sa capacité à perturber les adversaires, la qualité de son mana et le nombre de combos efficaces ou de cartes incontournables qu'il joue. Un deck casual peut gagner vers le tour dix avec un plan axé sur les créatures, tandis qu'un deck cEDH vise à gagner dès les premiers tours grâce à des lignes serrées et optimisées. Aucun n'a tort, mais ils font une partie misérable s'ils sont accidentellement réunis.

Le système de brackets

Pour faciliter l'appariement, Wizards of the Coast a introduit un système officiel de brackets qui trie les decks en niveaux, du plus casual jusqu'au cEDH pleinement compétitif. Les brackets décrivent un deck par sa force globale et par les types de cartes sur lesquels il s'appuie, comme le fast mana, les tutors puissants et les combos qui terminent la partie, donnant aux joueurs un vocabulaire commun au lieu d'étiquettes vagues comme casual ou fort.

Les brackets sont conçus comme un guide pour une auto-évaluation honnête, et non comme un règlement rigide. Le but est d'aider une pod à trouver rapidement un match équitable en comparant où se situe chaque deck, de sorte qu'un groupe de brackets similaires puisse s'attendre à une partie équilibrée. Ils fonctionnent le mieux quand chacun est franc sur ce dont son deck est réellement capable sur ses meilleures pioches.

Rule 0 : discuter avant de jouer

Rule 0 est la conversation d'avant-partie où les joueurs s'accordent sur les attentes avant de mélanger. Elle couvre le niveau de puissance approximatif de chaque deck, les éventuelles règles maison, les cartes bannies ou restreintes que le groupe n'apprécie pas, et le fait que quelqu'un apporte une liste toute nouvelle ou fortement optimisée. Une bonne discussion de Rule 0 transforme des écarts potentiels en une partie amusante et équitable pour tout le monde.

Le but de Rule 0 est le consentement et la clarté, pas le gatekeeping. Sois honnête sur les jeux les plus forts de ton deck, demande ce que les autres apportent, et sois prêt à changer pour un deck différent si la table vise plus haut ou plus bas que toi. Les brackets te donnent les mots et Rule 0 te donne le moment de les utiliser, et ensemble ils rendent le Commander multijoueur bien plus agréable.

FAQ

Qu'est-ce que Rule 0 en Commander ?
Rule 0 est la conversation d'avant-partie où les joueurs s'accordent sur le niveau de puissance, les règles maison et les cartes que le groupe souhaite éviter. Elle existe pour s'assurer que tout le monde ait une partie équitable et amusante avant que les cartes ne soient distribuées.
Qu'est-ce que le cEDH ?
Le cEDH est le Commander compétitif, l'extrémité haute du format où les decks sont optimisés pour gagner aussi vite et de manière aussi fiable que possible, utilisant souvent du fast mana, des tutors efficaces et des combos serrés.
En quoi le système de brackets aide-t-il ?
Le système de brackets trie les decks en niveaux du casual au cEDH en fonction de leur force globale et des types de cartes qu'ils utilisent, donnant aux joueurs un vocabulaire commun pour apparier rapidement des decks de puissance similaire.