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Les ratios de deck MTG : terrains, créatures et sorts

Un guide pratique des ratios de deck MTG pour les decks de 60 cartes, détaillant les terrains, les créatures et les sorts selon l'aggro, le midrange et le contrôle.

La répartition de base d'un deck de 60 cartes

Chaque deck de 60 cartes se divise en trois groupes : terrains, créatures et sorts non-créatures (removal, pioche de cartes, contres, enchantments, et ainsi de suite). Un modèle de départ courant est d'environ 24 terrains et 36 autres cartes, avec ces 36 réparties entre menaces et réponses. À partir de là, votre archétype décide comment ces 36 emplacements non-terrain se répartissent entre les créatures qui gagnent la partie et les sorts qui les soutiennent ou les protègent.

Considérez les ratios comme un moyen de garantir que votre deck accomplit chacune des tâches dont il a besoin : développer un champ de bataille, interagir avec l'adversaire et conclure la partie. Un deck avec trop de créatures et pas de removal se fait bloquer par un seul gros bloqueur, tandis qu'un deck tout en sorts sans menaces peut bloquer la partie mais ne jamais la gagner. De bons ratios maintiennent ces forces en équilibre pour votre plan de jeu spécifique.

Les ratios par archétype

Les decks aggro penchent fortement vers les créatures : environ 17 terrains, 24-28 créatures et 8-12 sorts (surtout du burn bon marché ou des astuces de combat). Le plan est d'inonder le champ de bataille de menaces efficaces et de les appuyer avec de la reach. Le midrange se situe au milieu avec environ 24 terrains, 14-18 créatures et 18-22 sorts, mélangeant des créatures individuelles fortes avec du removal et des sorts de value pour pouvoir user aussi bien les adversaires plus rapides que plus lents.

Les decks de contrôle inversent le ratio aggro : environ 25-26 terrains, seulement 3-6 créatures ou planeswalkers comme finishers, et 28-30 sorts composés de removal, de sweepers, de contres et de pioche de cartes. Les quelques menaces ne sont là que pour conclure la partie une fois le contrôle établi. Ces nombres sont des points de départ, pas des lois, car les cartes à double usage (une créature qui pioche des cartes, ou un sort qui crée des jetons) brouillent les lignes et vous permettent de jouer plus léger.

Régler vos propres ratios

Commencez par un modèle qui correspond à votre archétype, puis ajustez selon le déroulement réel des parties. Si vous vous faites constamment submerger avant de vous stabiliser, ajoutez plus de créatures précoces ou de removal bon marché. Si vous inondez le champ de bataille mais ne pouvez pas conclure, vous avez peut-être besoin d'une plus grosse menace ou de plus de reach plutôt que d'une autre carte à deux mana. Suivez vos défaites et demandez-vous quel groupe vous a fait défaut : le mana, les menaces ou les réponses.

Rappelez-vous que la courbe et les ratios interagissent. Un deck aggro chargé en créatures veut ces créatures bon marché pour que le faible nombre de terrains fonctionne quand même, tandis que le nombre élevé de terrains d'un deck de contrôle soutient ses sorts coûteux. En cas de doute, partez de 24 terrains, construisez vos menaces et réponses autour de votre plan, et affinez à partir de vraies parties. Les ratios sont un cadre pour la constance, pas une recette rigide.

FAQ

Quel est un bon ratio terrains/sorts dans un deck de 60 cartes ?
Une valeur par défaut courante est de 24 terrains et 36 cartes non-terrain. L'aggro joue moins de terrains (environ 17) et plus de créatures, tandis que le contrôle joue plus de terrains (25-26) et plus de sorts.
Combien de créatures un deck aggro devrait-il avoir ?
Les decks aggro jouent généralement 24-28 créatures aux côtés d'environ 17 terrains et 8-12 sorts bon marché, en priorisant des menaces efficaces qui pressent rapidement l'adversaire.
Les decks de contrôle ont-ils besoin de créatures ?
Les decks de contrôle ne jouent qu'une poignée de créatures ou de planeswalkers, souvent 3-6, utilisés comme finishers. Le gros du deck est du removal, des contres, des sweepers et de la pioche de cartes.