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Combien de terrains faut-il dans votre deck MTG ?

Apprenez combien de terrains jouer dans un deck Magic: The Gathering selon l'archétype et la courbe, de l'aggro au contrôle en passant par le Commander.

La règle générale pour les decks de 60 cartes

Pour un deck construit standard de 60 cartes, le repère classique est de 17 terrains pour les decks agressifs rapides, environ 23-24 terrains pour le midrange, et jusqu'à 26 terrains pour les decks de contrôle lents. Le facteur décisif est votre courbe de mana : plus vos sorts sont coûteux en moyenne, plus vous avez besoin de terrains pour les lancer de façon fiable au bon moment. Un deck aggro rempli de cartes à un et deux mana peut s'inonder et perdre s'il pioche trop de terrains, tandis qu'un deck de contrôle qui rate une pose de terrain meurt simplement face au tempo.

Un raccourci fiable est de compter votre total de symboles de mana et votre courbe, mais la plupart des joueurs partent de 24 terrains pour un deck typique de créatures et de sorts puis ajustent à partir de là. Si votre courbe culmine à quatre ou cinq mana et que vous voulez réussir vos poses de terrains de façon constante, 24-25 terrains plus quelques effets de pioche ou de fixation de mana sont un objectif sûr. Les cantrips bon marché, les mana dorks et les jetons treasure agissent tous comme des terrains virtuels, vous permettant de retirer un terrain ou deux.

Ajuster selon l'archétype et la courbe

Les decks aggro (courbe culminant à 1-2 mana) jouent généralement 16-18 terrains car ils veulent de l'action plutôt que du mana et incluent souvent des sorts bon marché à un mana qui inondent le champ de bataille tôt. Les decks midrange (courbe culminant à 3-4) se situent confortablement à 23-25 terrains, équilibrant le besoin de réussir quatre ou cinq terrains contre le fait d'en piocher trop. Les decks de contrôle (courbe atteignant 5-7 avec des finishers et des sweepers coûteux) veulent 25-27 terrains, fréquemment complétés par de la pioche de cartes pour éviter le mana screw tout en trouvant de l'action.

Au-delà du décompte brut, considérez les sources de mana qui ne sont pas des terrains. Les mana dorks comme Llanowar Elves, les sorts de ramp et les rituels réduisent votre besoin effectif en terrains, donc un deck de ramp jouant huit créatures de mana pourrait ne jouer que 22 terrains. À l'inverse, les decks avec de lourds coûts à double pip (pensez à deux ou trois symboles colorés de la même couleur tôt) ont souvent besoin de terrains supplémentaires ou de fixation pour lancer les sorts sur la courbe. Testez toujours vos pioches : si vous trébuchez régulièrement sur le mana, ajoutez un terrain ; si vous vous inondez, retirez-en un pour un sort.

Commander et les formats plus grands

Les decks Commander comptent 100 cartes et le standard largement accepté est de 37-38 terrains, souvent exprimé comme « environ 37 plus du ramp ». Parce que le format est singleton et que les parties durent longtemps, vous avez besoin d'assez de terrains pour continuer à réussir vos poses, mais vous vous appuyez aussi sur des mana rocks comme Sol Ring et Arcane Signet ainsi que sur des mana dorks et des sorts de ramp pour accélérer. Une ligne directrice courante est d'environ 37 terrains plus 10-12 pièces de ramp, en ajustant d'un terrain ou deux vers le bas pour chaque ensemble de pièces de ramp ajoutées.

Si votre deck Commander a une valeur de mana moyenne faible et beaucoup de ramp bon marché, vous pouvez descendre à 35-36 terrains ; s'il s'agit d'un deck top-heavy plein de bombes coûteuses, poussez vers 38-40. La clé est le total des sources de mana : visez environ 45-48 terrains et ramp combinés pour atteindre de façon fiable le mana dont vous avez besoin en milieu de partie. Comme toujours, tester vos mains de départ et vos premiers tours est la meilleure façon d'affiner le nombre exact.

FAQ

Combien de terrains dans un deck de 60 cartes ?
La plupart des decks de 60 cartes jouent entre 17 et 26 terrains. Utilisez environ 17 pour l'aggro, 23-24 pour le midrange et 25-26 pour le contrôle, en ajustant selon votre courbe de mana et toute source de mana non-terrain.
Combien de terrains un deck Commander devrait-il avoir ?
Le standard est de 37-38 terrains dans un deck Commander de 100 cartes, complété par des mana rocks et du ramp. Les decks à courbe basse peuvent jouer 35-36, tandis que les decks top-heavy peuvent vouloir 38-40.
Que se passe-t-il si je joue trop peu de terrains ?
Jouer trop peu de terrains mène au mana screw, où vous ne pouvez pas lancer vos sorts et prenez du retard. Si vous stagnez régulièrement sur deux ou trois terrains, ajoutez un ou deux terrains de plus ou des sources de mana bon marché.