Comment drafter à Magic: The Gathering
Un guide pour débutants sur le booster draft à Magic: The Gathering, couvrant l'ordre des picks, les signaux, rester ouvert et la construction de talie.
Ce qu'est le booster draft et comment fonctionnent les picks
Le booster draft est un format Limited où huit joueurs ouvrent chacun un booster, choisissent une carte, puis passent le reste du paquet à un voisin. Vous continuez à recevoir des paquets, prenant une carte à chaque fois, jusqu'à ce que toutes les cartes soient parties, puis vous ouvrez votre paquet suivant. Sur trois paquets, vous construisez un pool d'environ 40 cartes à partir de rien, donc vous ne savez jamais exactement ce que vous obtiendrez. Cela fait du draft un test d'évaluation et d'adaptation plutôt qu'un budget de construction de talie.
Vos premiers picks devraient prioriser les cartes les plus puissantes et flexibles, car vous ne savez pas encore quelles couleurs seront ouvertes. Un bon sort de removal ou une bomb qui gagne la partie vaut la peine d'être pris même si vous doutez de sa couleur. À mesure que les paquets font le tour de la table et que vous voyez ce que les autres joueurs vous laissent, votre direction devient plus claire et vos picks ultérieurs devraient renforcer une talie bicolore ciblée.
Rester ouvert et lire la table
Tôt dans un draft, évitez de vous engager fermement sur deux couleurs avant que les cartes ne vous le disent. Rester ouvert signifie prendre la meilleure carte disponible et remarquer les tendances : si de puissantes cartes bleues continuent de vous parvenir tardivement, le bleu est probablement sous-drafté à proximité et vous devriez y aller. Vous enfermer dans un plan dès le premier pick vous laisse souvent à vous battre contre les autres drafteurs pour les mêmes cartes.
Vers le milieu du premier paquet, vous voulez généralement vous fixer sur une couleur principale, et au deuxième paquet vous engager sur une paire de deux couleurs. Lire la table consiste à équilibrer la qualité de vos propres cartes avec ce que votre siège vous offre. Les meilleurs drafteurs laissent les paquets les guider plutôt que de forcer un archétype préconçu.
La règle 17 terrains, 23 sorts
Une talie Limited standard fait 40 cartes, et la valeur par défaut éprouvée est 17 terrains et 23 sorts non-terrain. Ce ratio soutient une courbe saine et touche fiablement vos poses de terrain dans les premiers tours. Vous pouvez passer à 18 terrains pour une talie plus lente et top-heavy, ou 16 pour une talie très agressive à courbe basse, mais 17 est le point de départ sûr.
Parmi vos 23 sorts, visez une courbe de mana fluide avec assez de deux et trois drops pour agir tôt, plus du removal et quelques finishers. Priorisez les cartes jouables dans vos deux couleurs principales et évitez de splasher une troisième couleur à moins d'avoir un bon fixing. Une talie ciblée et régulière bat généralement un tas avide de cartes puissantes mais injouables faute de mana.
FAQ
- Combien de cartes je drafte dans un booster draft ?
- Avec trois paquets de 15 cartes, vous draftez 45 cartes au total, puis vous construisez une talie de 40 cartes à partir d'elles, généralement 23 sorts et 17 terrains.
- Dois-je prendre la meilleure carte ou rester dans mes couleurs ?
- Au début, prenez la carte la plus puissante et restez ouvert ; une fois engagé sur deux couleurs, priorisez les jouables dans ces couleurs plutôt que la puissance brute.
- Combien de couleurs ma talie de draft devrait-elle avoir ?
- Deux couleurs est le choix standard et le plus régulier. Ne splashez une troisième couleur que si vous avez un bon fixing de mana et une carte qui vaut le risque.