Comment jouer les decks Aggro dans Magic: The Gathering
Un guide concret pour piloter les decks Aggro, couvrant le jeu le long de la courbe, le choix entre la course et l'échange, le franchissement du removal et les bonnes décisions de mulligan.
Jouer le long de la courbe et décisions de mulligan
Le cœur d'un deck Aggro est la courbe de mana. Jouer le long de la courbe signifie poser un one-drop au tour un, un two-drop au tour deux et un three-drop au tour trois, en utilisant tout ton mana à chaque tour pour mettre la pression sur l'adversaire avant qu'il ne puisse organiser une défense. Une main qui te permet de jouer la courbe en douceur mérite généralement d'être gardée, parce que tout le plan de l'Aggro dépend du tempo et de l'utilisation efficace de tes premiers tours. Les tours morts coûtent bien plus cher à l'Aggro qu'à tout autre archétype.
Les décisions de mulligan pour l'Aggro reposent sur la capacité d'une main à exercer une pression précoce. Une excellente main d'Aggro à garder a le bon nombre de terrains (souvent deux ou trois) plus une courbe de menaces bon marché. Les mains trop chargées en terrains, trop chargées du haut de la courbe ou sans jeux précoces devraient généralement être mulliganées, parce qu'un départ lent sape tout ton plan de jeu. Dans le doute, garde les mains qui posent rapidement des menaces sur le board et renvoie celles qui espèrent piocher de l'action plus tard.
Course, échange et franchissement du removal
Une décision centrale dans chaque partie d'Aggro est de choisir entre la course et l'échange. Faire la course signifie ignorer les créatures de l'adversaire et attaquer son total de points de vie, en pariant que tu peux infliger le coup fatal avant qu'il ne te tue. Échanger signifie utiliser tes créatures pour bloquer ou attaquer dans les siennes afin de contrôler le board. En règle générale, fais la course quand tu es le deck le plus rapide ou que tu as du reach avec du burn, et échange quand l'adversaire menace de t'infliger plus de dégâts que toi. Compter soigneusement les dégâts, des deux côtés, te dit quelle ligne gagne.
Franchir le removal est ce qui distingue les bons pilotes d'Aggro des excellents. Attends-toi à ce que l'adversaire ait des réponses, donc ne te surengage pas dans un board ouvert où un seul board wipe pourrait ruiner ton travail. Séquence tes menaces de manière à garder assez de pression sur la table tout en conservant un suivi en main. Les sorts de burn donnent à l'Aggro son reach : même après que le board a été nettoyé, tu peux souvent diriger les derniers points de dégâts vers le visage de l'adversaire pour conclure la partie. Traite ce burn comme un finisher, et non comme du removal précoce, sauf si l'échange est nécessaire pour survivre.
FAQ
- Devrais-je faire la course ou échanger avec mes créatures ?
- Fais la course quand tu es le deck le plus rapide ou que tu as du burn pour conclure, en ignorant leur board et en attaquant les totaux de points de vie. Échange quand l'adversaire peut t'infliger plus de dégâts que toi et que tu dois contrôler le board. Compte les dégâts des deux côtés à chaque tour pour décider quelle ligne t'amène au coup fatal en premier.
- Comment éviter de me faire détruire par un board wipe ?
- Ne te surengage pas. Déploie assez de menaces pour maintenir la pression tout en gardant une ou deux créatures de suivi en main. Si tu soupçonnes un board wipe, joue autour en laissant des menaces de réserve, et utilise des sorts de burn pour faire passer les derniers dégâts après la résolution du wipe.
- Qu'est-ce qui fait une bonne main d'Aggro à garder au mulligan ?
- Une main d'Aggro à garder a le bon nombre de terrains, généralement deux ou trois, plus une courbe de menaces bon marché que tu peux déployer dès les premiers tours. Mulligane les mains trop chargées en terrains, trop chargées du haut de la courbe ou sans jeux précoces, puisqu'un départ lent ruine le plan basé sur le tempo de l'Aggro.