Comment améliorer un deck precon Commander : un cadre étape par étape
Un cadre pratique pour améliorer un precon Commander en coupant les cartes faibles et en ajoutant de la ramp, de la pioche et du removal.
Commence par couper les cartes les plus faibles
Chaque precon Commander est livré avec du remplissage conçu pour enseigner aux nouveaux joueurs plutôt que pour gagner des parties, donc la première étape consiste à identifier les cartes à couper. Cherche les créatures vanilla surcoûtées, les sorts situationnels et étroits, et les cartes qui ne font pas avancer le plan de ton commander. Un test utile est de te demander si tu serais content de piocher la carte au tour huit quand la partie est grande ouverte ; si la réponse est non, c'est une forte candidate à la coupe. Vise à libérer dix à quinze emplacements avant d'ajouter quoi que ce soit.
Sois honnête sur les cartes qui semblent excitantes mais qui se montrent rarement à la hauteur. Les bombes à coût élevé sans protection, les enchantments à construire autour qui ont besoin d'autres pièces, et les cartes réactives qui restent mortes dans ta main gonflent toutes un deck. Les couper ne consiste pas à retirer du plaisir ; il s'agit de faire de la place pour des cartes qui améliorent régulièrement ta partie moyenne. Garde l'identité de ton commander à l'esprit pour que chaque coupe et chaque ajout pousse le deck vers un plan de jeu plus clair et plus concentré.
Ajoute les piliers : ramp, pioche et removal
La plupart des precons manquent des trois piliers qui font fonctionner les decks Commander : la ramp, la pioche et l'interaction. Un deck sain de 100 cartes veut généralement environ dix pièces de ramp, dix sources d'avantage de cartes et dix pièces de removal, ajustées en fonction de ton commander et de ta courbe. La ramp comme Sol Ring, Arcane Signet et les mana rocks ou dorks dans tes couleurs te permet de déployer ton commander et tes menaces en avance, ce qui est l'un des plus grands sauts de puissance que tu puisses faire pour peu d'argent.
Pour la pioche, appuie-toi sur des moteurs répétables dans tes couleurs plutôt que sur des effets ponctuels, et pour le removal inclus un mélange de removal ciblé et d'au moins quelques board wipes pour ne pas être impuissant face à un board développé. Renvoyer vers des cartes incontournables largement jouées est le moyen le plus rapide de trouver les bonnes cartes : les listes de cartes incontournables pour chaque color identity montrent la ramp, la pioche et le removal que les joueurs expérimentés jouent encore et encore, et elles sont généralement accessibles financièrement. Insère-les en premier, puis affine.
Resserre la base de mana et la courbe
Les bases de mana des precons sont notoirement irrégulières, jouant souvent trop peu de terrains des couleurs dont tu as réellement besoin et trop de terrains qui entrent engagés. Améliorer tes terrains, ajouter quelques dual lands ou fetches dans la limite du budget, et t'assurer que tes sources de couleur correspondent aux exigences en symboles de ton deck lisseront tes pioches plus que presque n'importe quel sort isolé. La plupart des decks Commander veulent environ 36 à 38 terrains plus ton package de ramp, bien que les decks combo et à faible courbe puissent en jouer moins.
Enfin, regarde ta courbe de mana globale. Après avoir coupé le remplissage et ajouté les piliers, un deck peut dériver vers trop de cartes chères, ce qui mène à des mains maladroites. Assure-toi d'avoir assez de jeux précoces pour utiliser ton mana aux tours un à trois, et que ton haut de courbe est réservé à de véritables récompenses. Une courbe concentrée, une base de mana fiable et les piliers ramp-pioche-removal transforment ensemble un precon brouillon en un deck qui se joue en douceur et gagne plus souvent.
FAQ
- Combien de cartes devrais-je couper d'un precon ?
- Un bon point de départ est de dix à quinze cartes. Ce sont généralement les créatures vanilla surcoûtées, les sorts situationnels et étroits, et tout ce qui ne soutient pas la stratégie de ton commander. Coupe d'abord, puis comble ces emplacements avec de la ramp, de la pioche, du removal et de meilleurs terrains.
- Que devrais-je ajouter en premier en améliorant ?
- Donne la priorité aux trois piliers : la ramp (mana rocks et dorks comme Sol Ring et Arcane Signet), les moteurs de pioche dans tes couleurs, et le removal incluant quelques board wipes. Puis répare la base de mana. Les listes de cartes incontournables pour ta color identity sont le moyen le plus rapide et le plus accessible financièrement de trouver ces cartes.
- Combien de terrains un deck Commander devrait-il jouer ?
- La plupart des decks veulent environ 36 à 38 terrains aux côtés d'une dizaine de pièces de ramp, bien que les decks à très faible courbe ou combo puissent descendre un peu plus bas. Tout aussi important que le nombre est l'équilibre des couleurs : assure-toi que tes sources correspondent au mana coloré que tes sorts exigent.